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新手入门:修订间差异

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|title=舰R百科-新手入门
|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女,战舰少女wiki,战舰少女R,舰R,百科,新手,入门,大建,出征,远征,推图
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|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
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{{导航}}
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==游戏简介==
==游戏简介==
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!游戏名称
!游戏名称
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|Warship Girls R
|Warship Girls R
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|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文
|简体中文/日语
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!游戏类型
!游戏类型
|卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}
|卡牌、美少女角色养成
!ISBN
!ISBN
|新广出审[2016]970号:<nowiki>ISBN 978-7-89988-819-3</nowiki>
|新广出审[2016]970号:<nowiki>ISBN 978-7-89988-819-3</nowiki>
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战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为'''上海幻萌网络科技有限公司''',运营商为上海尽游网络科技有限公司。<br>
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪,下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为'''上海幻萌网络科技有限公司''',运营商为上海尽游网络科技有限公司。<br>
游戏官方网站:http://www.jianniang.com<br>
游戏官方网站:http://www.jianniang.com<br>
官方客服:cs@moefantasy.com,向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复,通过邮件中的链接注册客服系统,客服将在客服系统上答复。<br>
官方客服:cs@moefantasy.com,向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复,通过邮件中的链接注册客服系统,客服将在客服系统上答复。<br>
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[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]<br>
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]<br>
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)
<del>[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]</del>(已关闭)


[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站,拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。<br>
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站,拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。<br>
<del>[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。</del>(已关闭,成为历史)<br>
<del>[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。</del>(已关闭)<br>
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈,拥有更庞大的ACG信息。<br>
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈,拥有更庞大的ACG信息。<br>
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。
<del>[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。</del>(已关闭)


==下载与安装==
==下载与安装==
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:<br />
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:
 
{| class="wikitable" style="word-break:break-all;"
安卓完整包(官方):http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.1.apk
|+
 
!下载渠道
安卓完整/基础包(网盘):https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g
!链接
 
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{| class="wikitable"
|-
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘
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! 安卓基础包<sup>注1</sup>
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL
 
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! 安卓完整包<sup>注1</sup>
|官网,完整版apk(推荐)
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.5.apk
|-
|-
! iTunes商店链接
|TapTap(推荐)
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||
|https://www.taptap.cn/app/3378
|-
|-
! 安卓服iOS端企业版
|百度云盘,完整包&基础包apk
| || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g<nowiki/> 提取码:y436
|-
|-
! iOS服安卓端基础包<sup>注1</sup>
|百科分流*
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}
|-
|-
! iOS服安卓端完整包<sup>注1</sup>
|iOS
| ||
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]
|}
|}
-->
'''<nowiki>*</nowiki>请先尝试使用其他方法下载链接,效果不好再尝试百科分流。'''
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么?}}
 
:战舰少女R采用热更新方法,基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容,其它的诸如立绘、音效等,是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的,内容将下载在设备ROM的"/Data/Data"路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。
完整包包含需要运行游戏的基本资源,可以在不下载高清素材和配音包的情况下,安装必要的更新后,直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源,需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率,大部分情况下推荐安装完整包。


当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统,出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。<br>
安装并完整更新游戏数据后,总占用存储约为'''3.8GB''',请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包,总占用存储将达到约为'''7.3GB'''<br>
安装并完整更新游戏数据后,总占用存储约为'''1.9GB''',请事先准备存储空间。<br>
如安装过程中有任何疑问,可在本词条末尾留言提问,也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。
如安装过程中有任何疑问,可在本词条末尾留言提问,也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。


{{隐藏|标题=反和谐教程(AB大法)|内容=
{{隐藏|标题=反和谐教程(AB大法)|内容=
1. 确保提督等级达到18级以上
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}
 
按如下步骤操作:
2.
#确保玩家账号等级达到50级以上。
#点击“设置”菜单,进入设置界面
#点击“设置”菜单,进入设置界面,并按以下按键(即【帧率】选项按“左左右右左右左右”):
#按两次“帧率”左方向键
##按两次“帧率”左方向键
#按两次“帧率”右方向键
##按两次“帧率”右方向键
#按一次“帧率”左方向键
##按一次“帧率”左方向键
#按一次“帧率”右方向键
##按一次“帧率”右方向键
#按一次“帧率”左方向键
##按一次“帧率”左方向键
#按一次“帧率”右方向键
##按一次“帧率”右方向键
 
#操作完成后会弹出对话框,点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。
操作完成后会弹出对话框,点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。
}}
}}
<!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=
安卓/IOS反和谐(手动代理):http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549
#确保手机和电脑在同一wifi下。
#电脑端运行main.exe,记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口(冒号后面的数字)。
#在手机端设置手动代理。
#*IOS:设置-无线局域网-配置代理-手动,输入IP地址和端口。
#*安卓:WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动,输入IP地址和端口。
#关掉手动代理。
安卓/IOS反和谐(自动代理):
#在手机端设置自动代理。
#*IOS:设置-无线局域网-配置代理-自动,输入pac地址。
#*安卓:WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动,输入pac地址。
#**pac地址:http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。
#关掉代理。
模拟器反和谐:
#打开系统应用里面的文件管理,左下角有设置,将文件访问权限调到最高。
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑
#在“<nowiki><map>...</map></nowiki>”标签中间新增一行“<nowiki><boolean name="crazy" value="true"/></nowiki>”
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”,再重启即自动开始下载。
===AABBABAB操作===
1. 确保提督等级达到18级以上
2.
#点击“设置”菜单,进入设置界面
#按两次“帧率”左方向键
#按两次“帧率”右方向键
#按一次“帧率”左方向键
#按一次“帧率”右方向键
#按一次“帧率”左方向键
#按一次“帧率”右方向键
操作完成后会弹出对话框,点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}
(AABBABAB大法已经失效!!!)
-->
===实用辅助工具===
====战舰少女 Viewer for android====
*'''类型''':安卓app
*'''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
*'''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
*'''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528


==开始游戏==
==开始游戏==
第166行: 第109行:


===服务器的选择===
===服务器的选择===
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说,不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}},也更容易冲击服务器排行榜。
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说,不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色,也更容易冲击服务器排行榜。
详细请查看[[服务器]]列表。
详细请查看[[服务器]]列表。


在选择服务器最下面的切换大区功能,目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换,但两者之间的数据不互通。
在选择服务器最下面的切换大区功能,目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换,可以在跨平台登陆存档,但是需要注意的是钻石数据是独立的。


===角色创建及选择初始舰娘===
===角色创建及选择初始舰娘===
第175行: 第118行:
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。


初始舰从[[萤火虫]](E国{{黑幕|英国}})、[[Z16]](G国{{黑幕|德国}})、[[吹雪]](J国{{黑幕|日本}})、[[基林]](U国{{黑幕|美国}})中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}
初始舰从[[萤火虫]][[Z16]][[吹雪]][[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。


对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说战斗力最强,但入手难度和培养成本也最高。
对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说战斗力最强,但入手难度和培养成本也最高。


当然,初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}},所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人!}}
当然,初始舰在游戏后期也有很多获取方式,所以初始舰的选择还是有爱就好。


选定初始舰后,就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。
选定初始舰后,就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。
第192行: 第135行:
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力,在此期间会消耗'''资源''',而各种资源都可以通过'''远征'''和自然恢复来获得。
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力,在此期间会消耗'''资源''',而各种资源都可以通过'''远征'''和自然恢复来获得。


随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。
游戏目标分为两类:收集所有的图鉴,以及攻略各种关卡(常规关卡与活动关卡)。要达成收集目标难度不高,但需要通过建造、关卡掉落与改造,通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标,则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。


需要注意的是,这是一款以收集为游玩驱动力的游戏,玩家的最终目的就是收集所有的舰娘,将她们训练成一支强大有实力的舰队,以不断击败敌人,获得新的舰娘,主要就是这么个玩法,如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话,那么你将很难有兴趣玩得下去。
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏,'''积累效应'''非常明显,玩家投入的时间与精力保质期很长,因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时,玩家的'''日常运营策略'''也极大影响积累效应的强弱,找对方法则事半功倍。而在玩法方面,《战舰少女R》是一个'''无即时要素的强对策卡牌游戏''',虽然有一定运气成分,但主要影响因素是玩家的'''出牌策略''';比起角色本身的养成要素,根据不同关卡灵活选择配队更加重要,几乎不存在“通杀”的最优解。
 
NGA的新手开荒攻略:https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334
 
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250212.webp|800px]]}}


==舰娘简介==
==舰娘简介==
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”,主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象,现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰,种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得,目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得,没有永久绝版的图鉴舰娘。
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”,主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象,现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰,种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得,目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得,没有永久绝版的图鉴舰娘。


===星级诈骗===
===星级诈骗===
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。


舰娘分6个星级,舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关,而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]],也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]];既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]],也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈!}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘,练级则从能改造的,高星级的'''(有改造的以改造后的星级为准)'''舰娘练起。
舰娘分6个星级,舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关,而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]],也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]];既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]],也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘,优先培养的舰娘则可以参考这个帖子:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。


提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装,对她们进行编队去演习或是出征。
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装,对她们进行编队去演习或是出征。


不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机;大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷;航空母舰不能装备大炮与鱼雷;导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转:[[舰船类型]]
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机;大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷;航空母舰不能装备大炮与鱼雷;导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转:[[舰船类型]]


下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容,以方便各位查看。
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容,以方便各位查看。


==本百科面板上的数据代表了什么?==
==本百科面板上的数据代表了什么?==
第220行: 第166行:
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出(见图从上至下):
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出(见图从上至下):
*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。
*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,因为与其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定,所以并不会失去舰娘,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定,所以并不会失去舰娘,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示:“你说什么?”}}。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响着舰娘对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
第235行: 第181行:
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*{{color|blue|'''拆解资源'''}}:这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。
*{{color|blue|'''拆解资源'''}}:这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到,百科的数据均是由我们整理而成的,但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到,百科的数据均是由我们整理而成的,但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据
*{{color|red|'''COST值'''}}:如图,COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。
*{{color|red|'''COST值'''}}:如图,COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。
*{{color|red|'''SP值'''}}:如图,SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内,代表该船所占用的战略点,目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。
*{{color|red|'''SP值'''}}:如图,SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内,代表该船所占用的战略点,目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。
第247行: 第193行:
===装备数据===
===装备数据===
这些数据只存在于某类装备上。
这些数据只存在于某类装备上。
*{{color|blue|'''(战斗机/轰炸机/鱼雷机)对空'''}}:这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。
*{{color|blue|'''(战斗机/轰炸机/鱼雷机)对空'''}}:这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。航战、航巡装备战斗机时,该数值也会影响其对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。
*{{color|blue|'''(轰炸机/战斗机)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。
*{{color|blue|'''(轰炸机/战斗机)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。
*{{color|blue|'''(鱼雷机)航空鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。
*{{color|blue|'''(鱼雷机)航空鱼雷'''}}:这个数值决定鱼雷机(攻击机)的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外,有鱼雷值的航战装备鱼雷机时,该数值也会影响其鱼雷攻击能力。
*{{color|blue|'''(反舰导弹)突防'''}}:这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。
*{{color|blue|'''(反舰导弹)突防'''}}:这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。
*{{color|blue|'''(防空导弹)拦截'''}}:这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。
*{{color|blue|'''(防空导弹)拦截'''}}:这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。


==游戏主界面==
==游戏主界面==
第261行: 第207行:
②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br />
②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br />
③'''秘书舰组按钮'''——点击可以进入秘书舰组设置界面,详情请查阅词条[[秘书舰组]];<br />
③'''秘书舰组按钮'''——点击可以进入秘书舰组设置界面,详情请查阅词条[[秘书舰组]];<br />
④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分;{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}<br />
④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分。<br />
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Mega)表示兆(百万)来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br />
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Mega)表示兆(百万)来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br />
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br />
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br />
第288行: 第234行:
①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br />
①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面,大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
④{{color|red|'''锁船'''}}——点击可锁定该船,锁定后不会在'''解体'''与'''强化'''素材选择界面中出现,防止误触{{黑幕|(手贱)}}而损失心爱的舰娘;<br />
④{{color|red|'''锁船'''}}——点击可锁定该船,锁定后不会在'''解体'''与'''强化'''素材选择界面中出现,防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘;<br />
⑤'''舰船履历记录'''——点击可以查看该舰船的详细记录,如获得日期,战斗记录,消耗资源,誓约日期以及在活动获得的勋章等,舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]];<br />
⑤'''舰船履历记录'''——点击可以查看该舰船的详细记录,如获得日期,战斗记录,消耗资源,誓约日期以及在活动获得的勋章等,舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]];<br />
⑥'''装备记录'''——点击进入“装备记录”功能,关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段;<br />
⑥'''装备记录'''——点击进入“装备记录”功能,关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段;<br />
⑦'''换装'''——点击可以为当前舰船更换皮肤,也可以将改后舰船更换为改造前皮肤;<br />
⑦'''换装'''——点击可以为当前舰船更换皮肤,也可以将改后舰船更换为改造前皮肤;<br />
⑧'''好感度'''——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]],一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指;<br />
⑧'''好感度'''——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]],一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指;<br />
⑨'''舰船等级和舰船名字'''——该舰船当前等级和舰名,舰名可以更改;<br />
⑨'''舰船等级和舰船名字'''——该舰船当前等级和舰名,舰名可以更改;<br />
⑩'''更改名字'''——点击可以更改舰娘的名字,但是仅限自己可以看到改后的名字,好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字;<br />
⑩'''更改名字'''——点击可以更改舰娘的名字,但是仅限自己可以看到改后的名字,好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字;<br />
⑪'''经验条'''——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值,在达到110级满级后会显示“MAX”字样;<br />
⑪'''经验条'''——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值,在达到110级满级后会显示“MAX”字样;<br />
⑫'''舰娘星级和改造状态'''——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}};下方的“I改”为舰娘的改造状态,改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}};<br />
⑫'''舰娘星级和改造状态'''——当前舰娘所属星级;下方的“I改”为舰娘的改造状态,改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样;<br />
⑬'''舰娘当前属性面板'''——此舰娘目前的部分主要属性数据,背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成,相反的,背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低;<br />
⑬'''舰娘当前属性面板'''——此舰娘目前的部分主要属性数据,背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成,相反的,背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低;<br />
⑭'''查看舰娘所学学院战术'''——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况,详细请看词条[[学院]];<br />
⑭'''查看舰娘所学学院战术'''——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况,详细请看词条[[学院]];<br />
第332行: 第278行:
处于编队第一个位置的舰船称为'''旗舰'''。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。
处于编队第一个位置的舰船称为'''旗舰'''。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。


在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。




第341行: 第287行:
当然也有如下责任:
当然也有如下责任:
*出征时旗舰大破无法出征。
*出征时旗舰大破无法出征。
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图,舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图,舰队自动回港。
*敌方旗舰被击破,则无论己方所有舰只战斗后状况如何,至少B胜。
*敌方旗舰被击破,则无论己方所有舰只战斗后状况如何,至少B胜。
<br clear="all">
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第395行: 第341行:
补给时候既可以单独补给某艘船(点击该船)也可以补给一整个舰队乃至全部船只。
补给时候既可以单独补给某艘船(点击该船)也可以补给一整个舰队乃至全部船只。


{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用,要补给舰队基本都不会来这里,直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事?况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然,除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好,一般的补给都不会来这里。}}
实际上“补给”这个界面真的没啥用,要补给舰队基本都不会来这里,直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事?况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然,除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好,一般的补给都不会来这里。
<br clear="all">
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第438行: 第384行:
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的,显示暗色的则是当前舰船无法装备的,能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的,显示暗色的则是当前舰船无法装备的,能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。


===修理{{黑幕|泡温泉}}===
===修理===
最后是“修理”功能,在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。
最后是“修理”功能,在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。


第458行: 第404行:


===出征===
===出征===
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章,每章4到5张常规图{{黑幕|第二章、第九章除外}},首先玩家需要选择对应的出征海域地图,如下:
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有十章,每章4到6张常规图不等{{黑幕|第10章除外}},首先玩家需要选择对应的出征海域地图,如下:


[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]
第464行: 第410行:
常规图是玩家们日常打捞练级的地方,在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后(战役、演习、决战不算在内,但活动是算的),无论玩家在战斗获得任何评价,都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船(智能护肝)。除此之外,在战利品活动期间,这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量,战利品每天的打捞上限为50个,超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。
常规图是玩家们日常打捞练级的地方,在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后(战役、演习、决战不算在内,但活动是算的),无论玩家在战斗获得任何评价,都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船(智能护肝)。除此之外,在战利品活动期间,这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量,战利品每天的打捞上限为50个,超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。


在常规图中,玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上(如上图),一张图有数个据点,据点分为敌方据点(红),资源点(绿),丢失资源点{{黑幕|收费站}}(紫),待机点(蓝),以及Boss点(深红鬼头,在路线的最末端),除此之外还有迂回点(如上图带环状箭头的C点),夜战点以及航空战点等等。
在常规图中,玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上(如上图),一张图有数个据点,据点分为敌方据点(红),资源点(绿),{{ruby|丢失资源点|收费站}}(紫),待机点(蓝),以及Boss点(深红鬼头,在路线的最末端),除此之外还有迂回点(如上图带环状箭头的C点),夜战点以及航空战点等等。


在某些地图(如上图)的左下角会看见的黄色圆圈图标,有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”,地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击,使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种,地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁,点击“地图支援”图标就可以看见,达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定,若想了解,请看下文的“出征准备阶段”。
在某些地图(如上图)的左下角会看见的黄色圆圈图标,有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”,地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击,使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种,地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁,点击“地图支援”图标就可以看见,达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定,若想了解,请看下文的“出征准备阶段”。
第516行: 第462行:
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]


'''1、在舰队行进到有分叉路的节点后,会先显示如上图的分叉条件(若原本所有分岔路都没有设置任何条件,则直接进入概率判断选择路线),即所谓的“{{color|red|带路条件}}”,如果舰队满足某一分支路口的所有条件,则视为满足该分支路线的带路条件'''{{黑幕|注意,这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}};
'''1、在舰队行进到有分叉路的节点后,会先显示如上图的分叉条件(若原本所有分岔路都没有设置任何条件,则直接进入概率判断选择路线),即所谓的“{{color|red|带路条件}}”,如果舰队满足某一分支路口的所有条件,则视为满足该分支路线的带路条件'''。注意,这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进;


'''2、有时,某一分支路的带路条件不止一项(可能有2~3项),舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件,若有其中至少一项条件不满足,则视为不满足该路线的带路条件(也就是条件之间的关系为逻辑与),此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件,或者按第4条规则进入该分支路线;'''
'''2、有时,某一分支路的带路条件不止一项(可能有2~3项),舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件,若有其中至少一项条件不满足,则视为不满足该路线的带路条件(也就是条件之间的关系为逻辑与),此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件,或者按第4条规则进入该分支路线;'''
第524行: 第470行:
'''4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件,则进入概率判断选择路线阶段,此时会给出每条分支路线的进入权重(用星星表示,星星越多表示权重越高),按照权重分配概率选择前进路线;'''
'''4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件,则进入概率判断选择路线阶段,此时会给出每条分支路线的进入权重(用星星表示,星星越多表示权重越高),按照权重分配概率选择前进路线;'''


'''5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件,则按照分支路线的带路条件判断顺序(一般以节点字母在字母表中的顺序为准)选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。'''
'''5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件,则按照分支路线的带路条件判断顺序(以节点字母在字母表中的顺序为准)选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。'''




第535行: 第481行:
[[文件:battle_3.jpg|550px]]
[[文件:battle_3.jpg|550px]]


选择“'''开始战斗'''”进入战斗,选择“'''撤退'''”回到“出征准备”界面。
选择“'''开始战斗'''”进入战斗,选择“'''撤退'''”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”,直接进入阵型选择。
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”,直接进入阵型选择。




第552行: 第497行:




此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)''',并且该导巡装备了发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。
此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)'''或'''导弹潜艇(导潜)''',并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。


[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
第595行: 第540行:
【注:以下战斗流程仅为普通据点的流程,特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段,“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%,夜战据点的舰船弹药消耗为10%,不消耗燃料。】
【注:以下战斗流程仅为普通据点的流程,特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段,“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%,夜战据点的舰船弹药消耗为10%,不消耗燃料。】


1.{{color|blue|'''buff'''}}:拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff;
1.{{color|blue|'''buff'''}}:双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff;


2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;
2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;
第605行: 第550行:
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;


6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;
6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;


7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击;{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手,故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”(开炮顺序)也是非常重要的,但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷,直到目前还没有找到完整的规律;但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的,按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}
7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击;{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手,故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”(开炮顺序)也是非常重要的,在我方舰队首轮炮击时,先按照舰船射程进行行动,即“超长→长→中→短”的顺序,同时结合站位“⑤-⑥-④-③-②-①”的顺序进行依次炮击。
可以参考下图的例子。}}
 
[[文件:2cbfcc67327a7ac1dfc4b47db81f801a.png|缩略图|600x600像素|无]]
 
如上图,此编队首轮炮击炮序为:射程“超长”的密苏里→射程“长”的VV→射程“长”的朱诺→射程“中”的亚特兰大→射程“中”的圣地亚哥→射程“短”的克拉克斯顿。


8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位);
8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位);
第614行: 第564行:


10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战''''''


[[文件:battle_7.jpg|550px]]
[[文件:battle_7.jpg|550px]]


此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。


11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段,航母、装母、轻母和补给舰不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。
11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段,航母、装母、轻母和补给舰不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。
第687行: 第637行:
*{{color|yellow|'''S'''}}:全歼敌方,但我方有舰娘有受到伤害;
*{{color|yellow|'''S'''}}:全歼敌方,但我方有舰娘有受到伤害;


*{{color|red|'''A'''}}:未能全歼敌方,但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;
*{{color|red|'''A'''}}:未能全歼敌方,但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;


*{{color|purple|'''B'''}}:未能全歼敌方,我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰,但未达到A评价的条件;
*{{color|purple|'''B'''}}:未能全歼敌方,我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰,但未达到A评价的条件;
第697行: 第647行:
[[文件:battle_11.jpg|550px]]
[[文件:battle_11.jpg|550px]]


然后是获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会额外获得50%经验值;获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时,显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。
然后是获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会额外获得50%经验值;获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会额外获得200%经验值。


接下来有一定几率获得新的舰娘,SS和S级评价'''100%'''获得,其他等级几率获得,依次几率降低{{黑幕|A胜80%,B胜60%,至于C和D,那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}
接下来有一定概率获得新的舰娘,其中SS和S级评价'''必定'''获得,A和B评价概率获得,C与D评价不获得。


之后玩家将选择继续前进或者返回港口。
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。
第707行: 第657行:
'''注意'''
'''注意'''
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#游戏里存在弹药惩罚,弹药量在50%以下时,每消耗10%弹药,舰娘的攻击效果会下降20%,但'''导弹攻击'''不受此效果影响。因此,如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”(效果为增加自身弹药量)的舰娘,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#游戏里存在弹药惩罚,弹药量在50%以下时,每消耗10%弹药,舰娘的攻击效果会下降20%,但'''导弹攻击不受此效果影响'''。因此,如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”(效果为增加自身弹药量)的舰娘,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条削减到10%以下后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2、9-3、9-4、9-5会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条削减到10%以下后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。


===演习===
===演习===
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料,弹药,铝材,也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护,但沉船时也无惩罚。
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料,弹药,铝材,也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护,但沉船时也无惩罚。


每天在'''0:00,12:00,18:00'''会刷新演习对手,演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|<s>逆天</s>}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人,并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手,此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然,如果对于对手的演习队伍不满意的话,可以选择刷新演习对手,每一轮演习有五次刷新机会,可以一定程度上解决“报社队”的问题。
每天在'''0:00,12:00,18:00'''会刷新演习对手,演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家,以及1位演习机器人(每次演习名单的第一位固定为机器人)。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手,此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然,如果对于对手的演习队伍不满意的话,可以选择刷新演习对手,每一轮演习有五次刷新机会,可以一定程度上解决“报社队”的问题。


演戏的战斗流程和出征类似,但是不会获得新的舰娘。
演戏的战斗流程和出征类似,但是不会获得新的舰娘。
第724行: 第674行:
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。


远征同样分为九章,每章有四种远征供选择{{黑幕|除第九章}},不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。
远征同样分为10章,每章最多有4种远征供选择{{黑幕|第10章除外}},不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。


远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。
第783行: 第733行:
主要是进入“'''战利品商店'''”和“'''战备券商店'''”,以及前期玩家领取各种奖励的地方。
主要是进入“'''战利品商店'''”和“'''战备券商店'''”,以及前期玩家领取各种奖励的地方。


官方大约每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他所有章节除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。
官方大约每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他章节的所有地图除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。


战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。


4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。


战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的,非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的,非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。


详见[[战利品]]。
详见[[战利品]]。
第797行: 第747行:
=====常规建造=====
=====常规建造=====


玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}},获取不同舰娘的一种最普通的方式,最低限为油30弹30钢30铝30,根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造,获取不同舰娘的一种最普通的方式,最低限为油30弹30钢30铝30,根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。


另外游戏内每年会有4次固定的“'''建造养成活动'''”(简称为“圣建”或“生煎”),会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话:大建伤身}}
另外游戏内每年会有4次固定的“'''建造养成活动'''”(简称为“圣建”或“生煎”),会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话:大建伤身}}
第808行: 第758行:


====开发====
====开发====
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发,开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10,根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发,开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10,根据不同的投入量来获得不同种类的装备。


具体请见'''[[装备]]'''。
具体请见'''[[装备]]'''。
第821行: 第771行:
[[文件:strengthen.jpg|550px]]
[[文件:strengthen.jpg|550px]]


玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化,强化后用来强化的舰娘消失,被强化的舰娘属性提升。
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性,强化后作为强化素材的舰娘消失,那位舰娘的强化经验值得到提升。不过需要注意的是'''能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空''',其余属性不能强化。
不过需要注意的是'''能被强化的属性只有火力,鱼雷,护甲,对空''',其余属性不能强化。
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。


*{{color|blue|'''火力'''}}
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
*{{color|blue|'''火力'''}}:强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择。
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}:强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰(如[[绫波]]型,[[晓]]型)单艘就有30的属性,比较合适强化鱼雷。
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰(如[[绫波]]型,[[晓]]型)单艘就有30的属性,比较合适强化鱼雷。
*{{color|blue| '''装甲'''}}:强化装甲主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]],[[z22]],获得简单而且单艘可加12的装甲值,同样可以用来强化装甲。
*{{color|blue| '''护甲'''}}
*{{color|blue| '''对空'''}}:强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值,很适合用来强化对空(亚特兰大级前期出货量并不高,到6-1炸鱼才多,新人就慢慢来吧)。
强化护甲主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]],[[z22]],获得简单而且单艘可加12的装甲值,同样可以用来强化护甲
*{{color|blue| '''对空'''}}
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级,哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值,很适合用来强化对空(亚特兰大级前期出货量并不高,到6-1炸鱼才多,新人就慢慢来吧)。


其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来,不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替(如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级)。
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来,不要因为差对空而去特意建造强化素材。


====改造====
====改造====
第847行: 第792行:
改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘,改造后保留技能等级,并可获得一次无条件切换技能的机会。
改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘,改造后保留技能等级,并可获得一次无条件切换技能的机会。


改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心,其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰,伊势和日向两姐妹改造后变为航战,即航空战列舰,需要航母核心改造}}。
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]等。


====技能====
====技能====
第861行: 第806行:


===工程局===
===工程局===
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]
[[File:tech_tree.jpg|550px]]


“工程局”是5.0版本更新新实装的机制,由“次要功能界面”的“改造”功能进入。
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制,由“次要功能界面”的“改造”功能进入。
第877行: 第822行:
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]


①'''换装按钮'''——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}},不过在图鉴里并不能更换服装,需要到舰船详细界面更换;<br />
①'''换装按钮'''——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装,不过在图鉴里并不能更换服装,需要到舰船详细界面更换;<br />
②'''回顾'''——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话;<br />
②'''回顾'''——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话;<br />
③'''舰娘星级'''——表示当前舰娘所属的星级;<br />
③'''舰娘星级'''——表示当前舰娘所属的星级;<br />
第883行: 第828行:
⑤'''国籍'''——当前舰娘所属的国籍;<br />
⑤'''国籍'''——当前舰娘所属的国籍;<br />
⑥'''战斗Q版立绘'''——该舰娘在战斗界面显示的立绘;<br />
⑥'''战斗Q版立绘'''——该舰娘在战斗界面显示的立绘;<br />
⑦'''舰船属性评价'''——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值,随便看看就好}};<br />
⑦'''舰船属性评价'''——该舰娘在游戏内的各个属性评级;<br />
⑧'''舰种类型'''——显示该舰娘的舰种,各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]];<br />
⑧'''舰种类型'''——显示该舰娘的舰种,各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]];<br />
⑨'''番号或舷号'''——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”(同胞姐妹),这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰,或是她服役生涯中的舷号;<br />
⑨'''番号或舷号'''——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”(同胞姐妹),这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰,或是她服役生涯中的舷号;<br />
⑩'''舰船历史简介'''——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简,如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条,有更详细的历史介绍}}
⑩'''舰船历史简介'''——关于舰船设计以及服役历史的简介。
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第905行: 第850行:
====其他====
====其他====
*好友数量上限为60个。
*好友数量上限为60个。
*好友排序功能暂无,默认以添加好友成功时间降序排列。
*默认以添加好友成功时间降序排列,在2024年9月23日更新后,玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。
 


==限定海域活动==
==限定海域活动==
第975行: 第919行:
于2021年春节推出的新活动模式,是第一次深海与我方的联合作战。
于2021年春节推出的新活动模式,是第一次深海与我方的联合作战。


玩法一开始理解有些复杂,但实际上就是两只舰队来回切换打四战,靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}},不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷,而且实测在一开始需要刷很多次进行合成,毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关,这样就会使游戏在后期变得非常枯燥,而且深海的合成几乎没有规律可循,要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮,所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后,就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。
玩法一开始理解有些复杂,但实际上就是两只舰队来回切换打四战,靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}},不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷,而且实测在一开始需要刷很多次进行合成,毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关,这样就会使游戏在后期变得非常枯燥,而且深海的合成几乎没有规律可循,要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮,所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后,就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。


玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]
第1,048行: 第992行:
==实用游戏技巧==
==实用游戏技巧==
{{黑幕|吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷}}
{{黑幕|吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷}}
===新手奖励===
游戏中有3个地方有新手奖励,是前期累积实力的重要资源。
升级奖励,玩家达到对应等级后领取(次要功能菜单→活动→升级奖励):
*10级:全资源*500,建造图纸*3,装备图纸*3
*20级:【轻巡洋舰】[[海伦娜]],快速建造*5,快速修理*5
*30级:全资源*2000,建造图纸*7,装备图纸*7
*40级:【航空母舰】[[萨拉托加]],全资源*4000
*50级:【战列舰】[[威尔士亲王]],快速建造*10,快速修理*10
*60级:全改造核心*25
*70级:全资源*6000
*80级:建造图纸*25,快速建造*25,快速修理*50,损管*5
*90级:全资源*8000
*100级:港湾的珍藏*25,大胃王珍藏*25,誓约之戒*1,[[战利品]]*180
小长春的赠礼,新建角色后登录10天依次领取(左下角通知图标):
*第1天:全资源*1000,快速修理*10
*第2天:【驱逐舰】[[果敢]],油弹钢*1500
*第3天:油钢*1500,舰船蓝图*10,快速建造*10
*第4天:弹*1500,铝*1000,巡洋改造核心*10,驱逐改造核心*10
*第5天:铝*1000,战列改造核心*10,航母改造核心*10,【插画】新的起点
*第6天:舰船蓝图*10,装备蓝图*10,快速建造*10,快速修理*10
*第7天:弹*2000,潜艇改造核心*10,航母改造核心*15,驱逐改造核心*15
*第8天:油*2000,钢*2000,[[战利品]]*40,损管*1
*第9天:港湾的珍藏*5,大胃王珍藏*5,糖果惊喜珍藏*5,港区周年惊喜珍藏*5
*第10天:铝*1000,誓约之戒*1
战备券限次奖励,可以在决战活动获得的战备券兑换(出征→决战→沉默战士→奖励):
*可以优先兑换各种改造核心和战利品。
===简易站位顺序策略===
===简易站位顺序策略===
这里讲述的是没有旗舰限定,没有buff时的站位顺序,不涉及炮序调整等精细策略。
这里讲述的是没有旗舰限定,没有buff时的站位顺序,不涉及炮序调整等精细策略。
*从前到后(①号位到⑥号位):战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。
*从前到后(①号位到⑥号位):战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。
===简易选阵型方法===
===简易选阵型方法===
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。
第1,061行: 第1,037行:
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的四格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的四格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(带对潜值的雷达+反潜装备)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(带对潜值的雷达+反潜装备)替换鱼雷和动力系统。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹,其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。
 
===简易配队思路===
这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路,适合带路条件限制很少的场合。
 
游戏中的队伍人员分为3个职责:输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船,制空手是主要功能为提供制空值的舰船,反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船,但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。
 
在攻坚场合,输出手自然是越多越好。然而,道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭,为了对抗开幕空袭,需要编入制空手抢占制空权;道中和boss点有时候也有潜艇,因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派:导队、航队、炮队、鱼队。
 
 
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性高,顶配时输出能力极强,可以有效应对几乎所有敌人,尤其是陆基敌人和超高甲敌人。
*'''缺点:'''对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。
*'''输出手配置:'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff,炮击能力也不能小觑;两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击,比其他两个舰种多一轮输出;两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''制空手配置:'''导队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下,也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''反潜手配置:'''导队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看,既能提供防空值,又能反潜,还同样是以导弹作为输出方式的防驱,尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。
 
 
;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''通过航空战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人,开幕过后敌人已经非死即伤,毫无还手之力。道中稳定性极高,顶配时输出能力极强,抢占制空权后可以有效应对所有敌人。
*'''缺点:'''开幕一波流,没有夜战输出。抢不下制空权时输出能力大幅降低。需要大量[[战利品]]装备支持,养成难度较高。
*'''输出手配置:'''航队的输出手是航母和装母。理论上全员均可作为输出手,但由于制空权对航队来说非常重要,因此输出能力靠后的舰船通常作为制空手。输出手不需要装备战斗机,而特效输出飞机可以装备1-2个。
*'''制空手配置:'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任,并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机,直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力,因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高,最好拿下空确,至少也要拿下空优,空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''反潜手配置:'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出,并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜,一般是反潜手的第一人选。
 
 
;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''养成简单,很多强力炮船都很容易获取。输出能力强,可以有效应对所有敌人。配队灵活,可以根据敌方配置选择不同侧重点的舰船,比如散射炮、圣盾、战损、锁定、嘲讽等。
*'''缺点:'''道中稳定性低;炮船缺乏先手能力,且回避率低,哪怕是道中的敌方炮船也很容易使我方炮船受损,以至于不能以良好状态进入boss点。
*'''输出手配置:'''炮队的输出手是战列与战巡。炮船一般装备输出能力最高的“三炮一弹”(部分拥有无视装甲技能的炮船需要装备“四炮”)。有一些炮船有特殊的机制,需要根据这些机制调整炮序,比如拥有散射炮、锁定和嘲讽效果的炮船,行动顺序需要靠前;而拥有圣盾、战损效果的炮船,行动顺序需要靠后。
*'''制空手配置:'''炮队没有专门的制空手,一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差,制空权最好拿下空优,至少也要拿下空均,除非敌方的空袭强度很低。
*'''反潜手配置:'''炮队没有专门的反潜手,一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外,炮船与反潜手的相性都一般,这对炮队来说是比较尴尬的场合。
 
 
;航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。
*'''优点:'''养成简单,不需要太多的[[战利品]]装备。输出能力强,航队输出不足的缺点由炮船来补足。道中稳定性高。
*'''缺点:'''抢不下制空权时输出能力大幅降低。
*'''输出手配置:'''最佳方案为2炮4航,其中航系配置参考航队。炮船配置参考炮队,可选择[[南达科他(BB-57)]]配合[[俾斯麦]],在南达科他暴击加持下俾斯麦锁定旗舰直接集火。后期还可以选择两艘导战进一步加强输出能力。
*'''制空手配置:'''参考航队。
*'''反潜手配置:'''参考航队。
 
 
;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。
*'''优点:'''养成非常简单,很多潜艇都很容易获取;并且炮塔后备弹战术养成成本很低,可以开辟地图上的5战路线。输出能力强,可以有效应对几乎所有敌人。
*'''缺点:'''道中稳定性低;虽然潜艇有先制鱼雷这一先手攻击方式,但潜艇对反潜攻击的回避率很低,如果先制鱼雷没有打掉敌方反潜舰,潜艇非常容易受损。如果碰到使用单横阵的敌人,则几乎不可能通过。无法攻击陆基敌人。
*'''输出手配置:'''鱼队的配置主要是潜艇。潜艇全部装备鱼雷即可,如果鱼雷装备有回避或者命中的副属性则更佳。
*'''制空手配置:'''鱼队不需要制空。
*'''反潜手配置:'''在敌方有潜艇需要处理的场合,一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜,这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击,生存压力很大,一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]担任。
 
 
;一些需要特别提到的舰船。
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。
*'''[[Z17]]:'''Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,可以将她放在我方旗舰位置,以便我方舰船直接集火对方旗舰,这样可以减小我方队伍配置强度要求。
 
===常见配队失误自查===
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。
 
;为什么我所有的舰船伤害都很低?
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响,一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%,此时需要'''选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff'''。如果进入boss点前的弹药补给小于40%,请根据地图'''选择更短或迂回的路线'''。
:此外,请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备,面板上的数字大小当然会影响伤害。
 
;为什么我的航系舰船伤害很低?
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩,而未强化的航系舰船火力都为0。'''请将航系的火力强化满再出击。'''
:此外,还需要检查制空权状况,当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时,航系的伤害会大幅减少。'''请为航系装备战斗机以夺取制空权。'''
 
;为什么我的舰船反潜伤害很低?
:请检查反潜舰船的装备,昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备,以及其他拥有对潜值的装备的支持。'''请为反潜舰船装备1个“反潜装备”,多个拥有对潜值的其他装备(如“雷达”装备中的声纳)。'''
 
;为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人?
:陆基敌人(要塞、港口、机场)不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,'''要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。'''
 
;为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败?
:当敌方配置全部为水下单位时,索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值,而是我方反潜舰船(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与对方等级和的比较。'''请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。'''
 
;为什么在迂回判定时,我换用航速更快的舰船,迂回成功率反而降低了?
:迂回成功率与'''作战航速'''有关,而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。


===SL大法===
===SL大法===
第1,070行: 第1,122行:


3.1.0版本更新之后,一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏,因此SL大法的价值有所降低,但是在某些场合仍然值得使用(最简单的例子是索敌失败的时候)
3.1.0版本更新之后,一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏,因此SL大法的价值有所降低,但是在某些场合仍然值得使用(最简单的例子是索敌失败的时候)
===偷资源===
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队,到达地图中的某些'''资源获得点''',拿到资源奖励后回港,然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。
需要注意的是,该行为实际上是支付大量时间获得少量资源,并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源,一味寻找资源点的方法已经过时
*偷油:6SS打8-5拆解掉落。
*偷弹:6SS打8-5拆解掉落。
*偷钢:6SS打8-5拆解掉落。
*偷铝:3DD2重炮 / [[T23|T-23]]带3Z驱 打4-3上路。


===炸鱼===
===炸鱼===
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL和CVL练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL、CVL、CAV、AADG练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。


6-1 A点:
6-1 A点:
第1,093行: 第1,136行:


9-1 B、F点:
9-1 B、F点:
*具体配置同上(但队伍必须有2DD,且最高航速≥40节)。装备同上。
*具体配置:2DD 4CL/2DD 4CVL/2DD 2CL 2CVL(但队伍至少有2DD,且最高航速≥40节)。装备同上。遇到敌方双DD阵容不打。


9-2 C点:
9-2 C点:
*具体配置同上(但队伍最低航速≤27节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
*具体配置同上(但队伍最低航速≤27节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
9-5 B、E点:
*具体配置:3DD 3CL/3DD 2CL 1CVL(但队伍至少有3DD,且轻母≤1)。装备同上。


===骗击坠===
===骗击坠===
给航母配装备时,威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有'''迎击系数'''的影响,位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落,这种策略可以很好地保证航母的续航性。
给航母配装备时,威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有'''迎击系数'''的影响,位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落,这种策略可以很好地保证航母的续航性。
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