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海域资料/扶桑海域攻略:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
Donnyjie留言 | 贡献
 
(未显示2个用户的25个中间版本)
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{{导航}}
{{掉落分级}}
{{掉落分级}}
==海域特征==
==海域特征==
第9行: 第10行:
==2-1 扶桑西部海域==
==2-1 扶桑西部海域==


[[文件:Map 2-1.png|500px|缩略图|2-1 扶桑西部海域]]
[[文件:NewMap 2-1.jpg|600px|缩略图|2-1 扶桑西部海域]]
 
*基础经验值:120
*压制任务条件:战列≥1
*压制任务条件:战列≥1
*舰船基础经验值:100
*玩家基础经验值:20
*战利品权重:15/30/40


===分歧详细===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!分歧点!! colspan="6" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
|-
|start点|| colspan="6" |-|| colspan="3" |start→A 50%|| colspan="3" |start→B 50%
|-
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<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
===敌方阵容===
===敌方阵容===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
<div class="deskOnly">
!位置!!舰队!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!航速
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|-
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!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|-
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|B || colspan=12 | 待机
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    <div class="stage-main-btn red" data-content="2-1/F">F</div>
</div>
</div>


'''特殊情况'''
;特殊情况
 
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
 
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)


削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
===掉落分布===
===掉落分布===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 掉落等级 !! 掉落列表
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-1|1}}
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-1|1}}
第60行: 第79行:
==2-2 扶桑西南海域==
==2-2 扶桑西南海域==


[[文件:Map 2-2.png|500px|缩略图|2-2 扶桑西南海域]]
[[文件:NewMap 2-2.jpg|600px|缩略图|2-2 扶桑西南海域]]
 
*基础经验值:144
*压制任务条件:航母≥1
*压制任务条件:航母≥1
 
*舰船基础经验值:120
===分歧详细===
*玩家基础经验值:30
 
*战利品权重:20/30/40
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!分歧点!! colspan="6" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
|-
|start点|| colspan="6" |DD=6→A|| colspan="3" |start→A 50%|| colspan="3" |start→B 50%
|-
|A|| colspan="6" |-|| colspan="3" |A→C 50%|| colspan="3" |A→D 50%
|-
|B|| colspan="3" |BB=0→E|| colspan="3" |BB≥1→F|| colspan="6" |-
|}


<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
===敌方阵容===
===敌方阵容===
<div class="deskOnly">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|- style="position:sticky; top:0;"
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
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|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
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|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
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|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
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</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
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</div>
</div>


'''特殊情况'''
;特殊情况
 
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。


封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
 
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
===掉落分布===
===掉落分布===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 掉落等级 !! 掉落列表
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-2|1}}
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-2|1}}
第104行: 第159行:
==2-3 扶桑南部海域==
==2-3 扶桑南部海域==


[[文件:Map 2-3.png|500px|缩略图|2-3 扶桑南部海域]]
[[文件:NewMap 2-3.jpg|600px|缩略图|2-3 扶桑南部海域]]
 
*基础经验值:180
*压制任务条件:驱逐≥3
*压制任务条件:驱逐≥3
*舰船基础经验值:150
*玩家基础经验值:40
*战利品权重:20/30/40


===分歧详细===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!分歧点!! colspan="6" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
|-
|start点|| colspan="6" |-|| colspan="3" |start→A 50%|| colspan="3" |start→B 50%
|-
|A|| colspan="6" |DD≤2→C|| colspan="3" |A→C 33%|| colspan="3" |A→D 67%
|-
|B|| colspan="6" |CV≥2→E|| colspan="3" |B→D 67%|| colspan="3" |B→E 33%
|-
|{{color|orange|G点}}|| colspan="6" |舰船数量=6,最低航速≥27→{{color|red|J}}|| colspan="3" |{{color|orange|G}}→I 75%|| colspan="3" |{{color|orange|G}}→{{color|red|J}} 25%
|}
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
===敌方阵容===
===敌方阵容===
<div class="deskOnly">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|- style="position:sticky; top:0;"
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/A"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/A}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/B"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/B}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/C"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/C}}
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|colspan=13|
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{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/D}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/E"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/E}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/F"
|F||colspan=12|油+35
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/G}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/H}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-3/I"
|I||colspan=12|弹-35
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
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{{#invoke:敌舰2|阵容|2-3/J|J<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
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|K||colspan=12|待机
|}
</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-3/A">A</div>
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    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-3/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-3/D">D</div>
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    <div class="stage-main-btn purple" data-content="2-3/I">I</div>
    <div class="stage-main-btn red" data-content="2-3/J">J</div>
    <div class="stage-main-btn blue" data-content="2-3/K">K</div>
</div>
</div>


'''特殊情况'''
;特殊情况
 
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。


封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15


削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
===掉落分布===
===掉落分布===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 掉落等级 !! 掉落列表
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-3|1}}
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-3|1}}
第149行: 第255行:
==2-4 深海扶桑基地==
==2-4 深海扶桑基地==


[[文件:Map 2-4.png|500px|缩略图|2-4 深海扶桑基地]]
[[文件:NewMap 2-4.jpg|600px|缩略图|2-4 深海扶桑基地]]
 
*基础经验值:240
*压制任务条件:轻巡≥2
*压制任务条件:轻巡≥2
===分歧详细===
*舰船基础经验值:200
*玩家基础经验值:60
*战利品权重:30/40/50


{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!分歧点!! colspan="6" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
|-
|start点|| colspan="6" |-|| colspan="3" |start→A 50%|| colspan="3" |start→B 50%
|-
|A|| colspan="3" |总等级≤124→B|| colspan="3" |总等级≥125→C|| colspan="6" |-
|-
|B|| colspan="6" |索敌≥150→D|| colspan="3" |B→D 25%|| colspan="3" |B→E 75%
|-
|D|| colspan="3" |CA≥2→G|| colspan="3" |D→G 40%|| colspan="3" |CL≥2→J|| colspan="3" |D→{{color|orange|J}} 60%
|-
|E|| colspan="6" |-|| colspan="3" |E→G 50%|| colspan="3" |E→H 50%
|-
|F|| colspan="6" |CV≤1→I|| colspan="3" |F→I 25%|| colspan="3" |F→{{color|orange|J}} 75%
|}
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
===敌方阵容===
===敌方阵容===
<div class="deskOnly">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|- style="position:sticky; top:0;"
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/A"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/A}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/B"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/B}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/C"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/C}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/D"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/D}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/E"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/E}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/F"
| F || colspan=12 | 弹+40
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/G}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/H}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/I"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/I}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/J"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/J}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/K"
| K || colspan=12 | 弹+40
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-4/L"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-4/L|L<br/>BOSS}}
|}
</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/A">A</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/B">B</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/D">D</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/E">E</div>
    <div class="stage-main-btn green" data-content="2-4/F">F</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/G">G</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/H">H</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/I">I</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-4/J">J</div>
    <div class="stage-main-btn green" data-content="2-4/K">K</div>
    <div class="stage-main-btn red" data-content="2-4/L">L</div>
</div>
</div>


'''特殊情况'''
;特殊情况
 
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
 
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)


削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过A点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15


===掉落分布===
===掉落分布===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 掉落等级 !! 掉落列表
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-4|1}}
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-4|1}}
第198行: 第357行:
==2-5 深海前哨核心地区==
==2-5 深海前哨核心地区==


[[文件:Compass2-5.jpg|500px|缩略图|2-5 深海前哨核心地区]]
[[文件:NewMap_2-5.jpg|600px|缩略图|2-5 深海前哨核心地区]]
*压制任务条件:无
*舰船基础经验值:400
*玩家基础经验值:100
*战利品权重:60/100/150


2-5的难度相较于第二章的其他海域要难不少,打捞产物主要以日系舰船为主,也可以打捞[[鲃鱼]]和[[鹦鹉螺]]等稀有潜艇。[[金刚]]和[[比睿]]只能在2-5打捞,没有其他获得方式。
2-5的难度相较于第二章的其他海域要难不少,打捞产物主要以日系舰船为主,也可以打捞[[鲃鱼]]和[[鹦鹉螺]]等稀有潜艇。[[金刚]]和[[比睿]]只能在2-5打捞,没有其他获得方式。


2-5是唯一一张有多个BOSS点的图,打开战役支援的“奇迹”或者“幸运之星”掉落加成时,会随机选取某一个BOSS点的掉落列表。因此在打捞道中特定点位掉落的[[金刚]]时,不能开战役支援。
2-5是唯一一张有多个BOSS点的图,打开战役支援的“奇迹”或者“幸运之星”掉落加成时,会随机选取某一个BOSS点的掉落列表。因此在打捞道中特定点位掉落的[[金刚]]时,不能开战役支援。
 
<br clear="all"/>
*基础经验值:480
===敌方阵容===
*压制任务条件:无
<div class="deskOnly">
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
===分歧详细===
|- style="position:sticky; top:0;"
 
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background-color:#888"
|-
|colspan=13|
!分歧点!! colspan="6" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
|- id="2-5/A"
|-
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/A}}
|B|| colspan="2" |SS≥3→C|| colspan="2" |旗舰航速≥30→D|| colspan="2" |旗舰航速≤24→E|| colspan="2" |B→C 33%|| colspan="2" |B→D 34%|| colspan="2" |B→E 33%
|- style="background-color:#888"
|-
|colspan=13|
|C|| colspan="6" |AV≥1→F|| colspan="3" |C→F 25%|| colspan="3" |C→G 75%
|- id="2-5/B"
|-
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/B}}
|{{color|orange|I点}}|| colspan="2" |BC≥3→{{color|red|L}}|| colspan="2" |CV≥3→{{color|red|M}}|| colspan="2" |BB≥3→{{color|red|N}}|| colspan="2" |{{color|orange|I}}{{color|red|L}} 33%|| colspan="2" |{{color|orange|I}}→{{color|red|M}} 34%|| colspan="2" |{{color|orange|I}}{{color|red|N}} 33%
|- style="background-color:#888"  
|colspan=13|
|- id="2-5/C"
|C || colspan=12 | 待机
|- style="background-color:#888"  
|colspan=13|
|- id="2-5/D"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/D|D<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"  
|colspan=13|
|- id="2-5/E"
|E || colspan=12 | 铝-9
|- style="background-color:#888"  
|colspan=13|
|- id="2-5/F"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/F}}
|- style="background-color:#888"  
|colspan=13|
|- id="2-5/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/G}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/H|H<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/I"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/I}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/J"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/J|J<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/K"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/K|K<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/L"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/L|L<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/M"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/M|M<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/N"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/N|N<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-5/O"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-5/O|O<br/>BOSS}}
|}
|}
</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-5/A">A</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-5/B">B</div>
    <div class="stage-main-btn blue" data-content="2-5/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn livid" data-content="2-5/D">D</div>
    <div class="stage-main-btn purple" data-content="2-5/E">E</div>
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    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-5/G">G</div>
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    <div class="stage-main-btn red" data-content="2-5/O">O</div>
</div>
</div>


===敌方阵容===
;特殊情况
 
'''特殊情况'''
 
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
 
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过H点取得S胜削弱)


削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过H点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15


===掉落分布===
===掉落分布===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 掉落等级 !! 掉落列表
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-5|1}}
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-5|1}}
第249行: 第479行:


==2-6 深海前哨北方地区==
==2-6 深海前哨北方地区==
[[文件:Map 2-6.png|500px|缩略图|2-6 深海前哨北方地区]]
[[文件:NewMap 2-6.jpg|600px|缩略图|2-6 深海前哨北方地区]]
 
依旧是以日系舰船打捞为主的海域,但2-6相比于2-5来说特有的打捞船就少了很多。
 
*基础经验值:540
*压制任务条件:战巡≥2
*压制任务条件:战巡≥2
*舰船基础经验值:450
*玩家基础经验值:120
*战利品权重:60/100/150


===分歧详细===
依旧是以日系舰船打捞为主的海域,但2-6相比于2-5来说特有的打捞船就少了很多。[[香取]]只能在这个图打捞。
 
<br clear="all"/>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!分歧点!! colspan="6" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
|-
|start点|| colspan="3" |CV≤2且BB≤2且DD≥1→A|| colspan="3" |最低航速≤27→B|| colspan="2" |start→A 25%|| colspan="2" |start→B 25%|| colspan="2" |start→E 50%
|-
|A|| colspan="3" |BC=0→C|| colspan="3" |BC≥1→D|| colspan="6" |-
|-
|E|| colspan="6" |-|| colspan="3" |E→D 50%|| colspan="3" |E→K 50%
|-
|G|| colspan="6" |-|| colspan="3" |G→I 50%|| colspan="3" |G→J 50%
|}


===敌方阵容===
===敌方阵容===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
<div class="deskOnly">
!位置!!舰队!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!航速
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|-
|- style="position:sticky; top:0;"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/A}}
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|-
|- style="background-color:#888"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/B}}
|colspan=13|
|-
|- id="2-6/A"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/D}}
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/A}}
|-
|- style="background-color:#888"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/E}}
|colspan=13|
|-
|- id="2-6/B"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/F}}
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/B}}
|-
|- style="background-color:#888"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/G}}
|colspan=13|
|-
|- id="2-6/C"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/I}}
|C||colspan=12|钢-90
|-
|- style="background-color:#888"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/J}}
|colspan=13|
|-
|- id="2-6/D"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/K}}
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/D}}
|-
|- style="background-color:#888"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/L}}
|colspan=13|
|-
|- id="2-6/E"
{{#invoke:数据|敌舰队|2-6/M}}
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/E}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/F"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/F}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/G|G<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/H"
|H||colspan=12|钢+90
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/I"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/I}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/J"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/J}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/K"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/K}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/L"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/L|L<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="2-6/M"
{{#invoke:敌舰2|阵容|2-6/M}}
|}
|}
</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="2-6/A">A</div>
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</div>
</div>


'''特殊情况'''
;特殊情况
 
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
 
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)


削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15


===掉落分布===
===掉落分布===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 掉落等级 !! 掉落列表
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-6|1}}
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|2-6|1}}
第329行: 第594行:
考据声明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。
考据声明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。


====2-1====
{| class="wikitable"
[[文件:壹岐岛.png|缩略图|2-1原型]]
|-
根据地图名,西部海域的话,直接就沿着日本西部海岸线找就行了,符合海峡、海岸线西北方岛屿这两个条件的,也就只有日本北九州与下关之间的关门海峡与壹岐岛附近海域了,不过就如上所说,HM对地图进行了修改,超时空位移和拓海都来了。
! 2-1 !! 2-2 !! 2-3
 
|-
====2-2====
|[[文件:壹岐岛.png|x200px]]
[[文件:长崎.png|缩略图|2-2原型]]
|[[文件:长崎.png|x200px]]
西南海域,根据名字线索、岛屿形状以及内海特征,基本锁定原型位于长崎外海区域。其中游戏地图北方岛屿为五岛市(五岛合一了),游戏地图南方岛屿为甑岛,中间的岛屿为虚构,而在长崎内海有名海中的大岛为下岛。
|[[文件:冲绳.png|x200px]]
 
|-
====2-3====
|根据地图名,西部海域的话,直接就沿着日本西部海岸线找就行了,符合海峡、海岸线西北方岛屿这两个条件的,也就只有日本北九州与下关之间的关门海峡与壹岐岛附近海域了,不过就如上所说,HM对地图进行了修改,超时空位移和拓海都来了。
[[文件:冲绳.png|缩略图|2-3原型]]
|西南海域,根据名字线索、岛屿形状以及内海特征,基本锁定原型位于长崎外海区域。其中游戏地图北方岛屿为五岛市(五岛合一了),游戏地图南方岛屿为甑岛,中间的岛屿为虚构,而在长崎内海有名海中的大岛为下岛。
地图最大的特征就是大陆海岸线和三岛分列,所以说基本锁定为福建外海与冲绳岛海域了,如图所示。另外吐槽下冲绳都快位移到福建旁边了。
|地图最大的特征就是大陆海岸线和三岛分列,所以说基本锁定为福建外海与冲绳岛海域了,如图所示。另外吐槽下冲绳都快位移到福建旁边了。
 
|-
====2-4====
! 2-4 !! 2-5 !! 2-6
[[文件:广岛.png|缩略图|2-4原型]]
|-
深海扶桑基地,根据地图轮廓非常显而易见的,其原型就是对应濑户内海西的广岛海域了。其中游戏地图中的I点就是广岛的吴港,旁边就是江田岛了。(好,很有精神)
|[[文件:广岛.png|x200px]]
 
|[[文件:和歌山湾.png|x200px]]
====2-5====
|[[文件:北海道.png|x200px]]
[[文件:和歌山湾.png|缩略图|2-5原型]]
|-
根据二图是集中在日本地区,所以2-5说是深海前哨核心地区应该还是位于日本的海域周边。该地图的特点为左右两岸,对比海岸线形状特征和航路分布,原型大概率为大阪湾下方的和歌山湾海域,左岸突出与右岸双凹陷为佐证。
|深海扶桑基地,根据地图轮廓非常显而易见的,其原型就是对应濑户内海西的广岛海域了。其中游戏地图中的I点就是广岛的吴港,旁边就是江田岛了。(好,很有精神)
|根据二图是集中在日本地区,所以2-5说是深海前哨核心地区应该还是位于日本的海域周边。该地图的特点为左右两岸,对比海岸线形状特征和航路分布,原型大概率为大阪湾下方的和歌山湾海域,左岸突出与右岸双凹陷为佐证。
|按照地图名北方海域,所以重点集中在日本的北部海域。游戏地图的特征为右侧为一个大岛,与下方的岛屿延伸中掺夹着多一个岛屿。基于都是岛屿特征基本排除了本州海岸线,唯一的解释就是北海道与北方四岛的结合体并魔改布置了,形态也大致类似。出发点就大致位于库页岛南部海域。
|}


====2-6====
{{总索引|海域}}
[[文件:北海道.png|缩略图|2-6原型]]
按照地图名北方海域,所以重点集中在日本的北部海域。游戏地图的特征为右侧为一个大岛,与下方的岛屿延伸中掺夹着多一个岛屿。基于都是岛屿特征基本排除了本州海岸线,唯一的解释就是北海道与北方四岛的结合体并魔改布置了,形态也大致类似。出发点就大致位于库页岛南部海域。