模块:数据库/技能:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第373行: | 第373行: | ||
skills['战争论'] = '全队舰船出征战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%/15%/25%_]_,战术经验提高_G[_0%/100%/200%_]_。' | skills['战争论'] = '全队舰船出征战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%/15%/25%_]_,战术经验提高_G[_0%/100%/200%_]_。' | ||
skills['金雕展翅'] = '全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_3%/6%/9%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_3%/6%/9%_]_。' | skills['金雕展翅'] = '全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_3%/6%/9%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_3%/6%/9%_]_。' | ||
skills['末日狂想曲'] = '自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。 | skills['末日狂想曲'] = '自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。 自身每损失1点耐久值,炮击攻击时便会增加_G[_1/1/2_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_5%/15%/25%_]_耐久值的额外伤害。' | ||
---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||