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'''【大洋袭击】'''
'''【大洋袭击】'''


除了35节的航速和尚可的闪避,面板全面弱,和未改声望在一档。血量仅有66,无中保,71甲和66对空也很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫基本不可能触发,忽略即可。
哪怕改造了面板还是不太行,仅35节航速和较高的回避尚可。血量到了72好歹是有中保了,80甲和75对空还是很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫在欧根加强,威悉河实装后有可能会有机会触发,但正常还是忽略即可。


实战组队中,德国队拥有Z17的嘲讽、L20齐柏林的炮击沉默,更重要的是战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回则没有价值。
实战组队中,德国队拥有Z17,H43的嘲讽、L20的炮击沉默,战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回目前开发出了和85工程打6-4的轮子,但因为改造后消耗增加,目前只能作为一个可选的用法。
 
'''【战争论】'''
 
改后面板还是很低,不过作为经验船来讲面板低不容易抢MVP反而是好处,甚至可以不强化火力,只用驱逐喂满鱼雷和装甲。
 
首先战术经验提高的效果除了战术书和支援以外目前是只此一家,而战术书现版本用完了决战换的以后没有补充途径,支援每天仅有10次,使得这个常驻还能乘算叠加的3倍速效果尤其珍贵。哪怕自身是战巡饭量也是完全值得在练非后备弹的战术时无脑挂上的,又省时间又省资源。唯一美中不足的就是不能加速后备弹。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42026057&page=1#pid788180010Anchor 关于克劳二技能对练大角度的提升]
 
提升经验部分就数值来讲是目前无条件里最高的,因此在演习场这种不考虑消耗的地方可以直接替换埃姆登作为上位。而在一般的练级环境考虑到消耗问题以及多条满级经验船带来的总收益的降低,需要和埃姆登来比较。经过计算,克劳的资源性价比基本是不如轻巡饭量的埃姆登的,平时不是急着临时快速拉等级仍然建议继续用埃姆登。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41749586 参考文献1] [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41785723 参考文献2]
 
很明显克劳这个2技能和原技能应用场景基本没有交集,1技能偏向活动中当G国主力输出,2技能偏向日常练级练战术当陪练。单船情况下应该日常使用这个技能陪练,活动中需要用1技能攻坚时再切技能。考虑到来回切技能的狗粮成本,以及陪练船不需要戒指和战术,成本比较低,在主力船基本110级以后是可以考虑练一条不用婚不用战术的二号机战争论克劳的,省点时间和狗粮。
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小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。
小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。
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| 威悉河 =
'''【未曾设想之路】'''
面板整体很不错,75的索敌,32节的航速以及防御端68血,62甲,88闪在轻母里都是顶级。唯一美中不足的是火力虽然是轻母中独一档的40但是搭载只有11/11/10,只有前两个格子刚刚满足40火力的11放飞,还很容易因为击坠让这两个格子也浪费了,无法完全发挥40火力的价值。
单轻母比较中,舰载机20%威力目前处于轻母第三的水平,仅次于轰炸机埃罗芒什和25%威力的瓜达。多轻母的队伍中因为瓜达是群体buff能排到第二,因此威悉河可以担任轻母队中输出手的职责。跟航母混编比起常用的普林斯顿,瓜达则价值较低,一般不用。
后半段显然是在G国队当制空手用的,G国队之前的常用制空手一般是彼得施特拉塞尔(仅带路需求装母或强袭天气限制时才会用齐柏林),因此威悉河主要涉及和彼得的比较。首先有一个大前提,威悉河的制空能力是远不如彼得的(只有三个格子而且搭载低),而且彼得实际90索敌要远高于威悉河的75,因此只有在威悉河制空够用而且能索敌时,才有比较的意义,否定必定不如彼得。多炮阵容时(如克劳+3炮+Z17/欧根+制空),威悉河攻防端收益都比彼得要更高,20火甲+16闪空的收益完爆彼得的炮击战20%终伤(此时无论用谁,克劳必定只提供10火甲)。少炮阵容(如克劳+胡腾+Z17+T23+吕贝克+制空手),威悉河提供10火甲和32闪空,此时克劳提供10甲闪。彼得提供20%终伤,此时克劳提供10火命甲闪。进攻端彼得更占优,防御端威悉河更占优。总体比较来看,在满足可以让威悉河制空的前提下,威悉河提供的buff并不亚于彼得,实战中条件允许的情况下可以替代彼得当制空工具人(不过在高制空环境可能需要两人一起上)。
总体来看威悉河既是轻母队的一员新的优秀输出手,也是G国队中可以选择的一个优秀制空手,活动中不难找到出场机会。日常这个35/70的消耗在轻母里实在有点贵,和物美价廉的瓜达或者同样贵但是输出更高还能加成反潜的埃罗芒什比起来并没有优势,基本很难考虑使用。
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| 骏河 =
'''【战列线中坚】'''
面板和近江同款,火力充沛,总体虽然不是最顶尖但也是优秀的。
加暴击和装甲的效果目前明显还是最适配A150,特殊攻击发动时效果很好,和近江的联动不仅能必定发动特殊攻击还能给全队J国加攻击威力,联动后自身输出也达成了全加成圣乔治级别,因此很显然可以组成骏河-A150-近江的优秀三人小队互相联动,即使在无限制战列编队中也是很有竞争力的组合。但相对的单飞或者J国较少时收益就稍显逊色了,总体不太有无脑上的能力,需要配合。
日常查无此人。
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| 布勃诺夫方案 =
'''【海啸】'''
面板在全战列里属于下游,在<27节的区间里也说不上特别好,总体除了火力高了点外都只能算勉强及格水平,40索敌更是战列底层级别。
保底有一次免伤可以弥补一下防御属性低的缺陷,还能减少道中劝退或累计擦伤的概率,是个很好的效果。敌方主力≤3一般在道中更容易触发,20命甲可以在命中不满的道中提升对量产型的攻击稳定性以及减少脸黑掉盾还被打到时的损耗,在道中是比较实用的效果。主力≥5则是院长点触发率较高(但也不是必定触发,不到5主力的院长点是不少的),单论触发时效果是极其强力的,哪怕不考虑装备和队友技能,光自身95甲就能给自己和旗舰提供67点火力,进攻能力甚至超越了混战南达科他,自身的输出水平也能接近全加成圣乔治级别,非常朴实无华的数值美。注意4主力时虽然还有保底的伤害盾没完全白板,但竞争力已经不够了,尽量避免敌方4主力时使用。
布勃在活动出场机会比较明确,首先5主力效果能触发时极其恐怖,国籍内可以配合24型,导巡,国籍外可以给导战等强力舰船,此时甚至可以和混战南达抢一下位置。哪怕不考虑这个效果,最差的敌方4主力情况,保底也是有个伤害盾,127火力的战列,在S国和<27节的低速功勋里也是个可用的选手,总体是一条有一定下限同时上限极高的船。日常没有机会出场。
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| M-296 =
'''【AIP】'''
面板鱼雷值是所有改造潜艇垫底的,甚至比不过一些未改潜艇。好在回避值是全潜艇最高的,因此可以选择放弃加回避的鱼雷,而全部携带雷值高的鱼雷来弥补输出。
被暴率提升这条无视就行,除了主线低级图之外敌方几乎所有反潜攻击伤害都是溢出的,真被打中了暴不暴击没区别。无视弹损在活动中价值很低,且不说活动经常自带无视弹损的buff,哪怕不考虑这个,比起1级后备弹,仅有5战环境能发挥作用,同时M-296本身改造潜艇垫底的雷值也不适合活动攻坚,因此基本不要指望用M-296去打活动。
相对的,M-296在日常是顶级的潜艇,日常对输出要求没有那么高,M-296带3根高雷值的鱼雷还是能看看的。12的耐久修得快而且有中保,三位数的闪避生存能力强,决战只需4费顶级开局选手,自带无视弹损可以在如7-4这样的潜艇刚需5战环境中发挥作用。(顺带一提,节约出的110级战术的格子,有余力的还可以练个大角度更进一步提升生存能力)
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| U-2540 =
'''【次时代潜艇】'''
改后算是比较标准的G国潜艇面板,比起U国潜艇回避高一点雷值低一点,索敌也是正常的。24血对于潜艇来讲太高,也没别的特点,使她并不是很适合打日常。
全队G国潜艇3节效果经过计算在G鱼队时的航速收益是完全强于1405的单人25节旗舰航速收益的。回避值9点没什么好分析的,朴实无华的生存属性。综合收益上在G鱼队自然不用多说,和U47,U96一块锁死在队伍的级别。即使不卡国籍也能因为U47和U96的存在有一定出场空间。G国潜艇加经验的效果范围太窄,一般也就自己没满级的时候蹭蹭,满级后不太有特地拿出来当陪练的价值。
总的来说U-2540是一条中游水平的潜艇,活动中需要多条G国潜艇时可以出场,日常由于血量较多,优先级不高。
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| H43 =
'''【末日狂想曲】'''
136血是你游目前独一档最高的血量,130火115甲在战列里也是上游水平,面板属于现版本高达水准。
比起A150的全阶段嘲讽,H43的嘲讽只覆盖白天的炮击战,对空袭鱼雷等没有效果,算是各有特色。H43的补正是根据损失血量增加额外伤害,得益于136的超高血量,H43最理想的情况下,半血状态下没有战损不怕跳弹的同时能打出最高136点的额外伤害。中破时虽然额外伤害能提高到200以上,但已经需要考虑面对高甲敌人的跳弹问题,总体是个不算特别稳定的战损补正。(但比起之前类似的浴火西弗已经是完爆的了)
炮击攻击优先攻击前方主力舰这条,所有锁头效果都需要有输出能力支撑,不然就是浪费频率,这个锁头条件在活动基本就是锁旗舰的。H43的输出增益除了不可控的掉血补正,就只剩全体G国额外伤害。由于是根据最大耐久而非当前耐久计算,因此H43每一炮都能附带保底34点额外伤害,配合自身的高火力,对于道中量产型的旗舰是有不俗的压制力的,但对于旗舰动辄几百血的院长是有点稍显逊色的,需要在道中靠嘲讽累计一些擦伤来增加伤害。
综上,活动中H43在G国功勋的地位不必多说,又能给全队加额外伤害又能锁头+嘲讽保护克劳这种玻璃大炮,必上的。哪怕在无限制战列队中作为稀缺的有嘲讽有战损补正有输出的抗压位,也有一定出场空间,总体是非常优秀的一条能护航能输出的战列舰。
日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。
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