新手入门:修订间差异
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战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪,下至冷战中期}} | 战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪,下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为'''上海幻萌网络科技有限公司''',运营商为上海尽游网络科技有限公司。<br> | ||
游戏官方网站:http://www.jianniang.com<br> | 游戏官方网站:http://www.jianniang.com<br> | ||
官方客服:cs@moefantasy.com,向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复,通过邮件中的链接注册客服系统,客服将在客服系统上答复。<br> | 官方客服:cs@moefantasy.com,向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复,通过邮件中的链接注册客服系统,客服将在客服系统上答复。<br> | ||
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===服务器的选择=== | ===服务器的选择=== | ||
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说,不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色,也更容易冲击服务器排行榜。 | |||
详细请查看[[服务器]]列表。 | 详细请查看[[服务器]]列表。 | ||
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根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。 | 根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。 | ||
初始舰从[[萤火虫]] | 初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。 | ||
对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说战斗力最强,但入手难度和培养成本也最高。 | 对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说战斗力最强,但入手难度和培养成本也最高。 | ||
当然,初始舰在游戏后期也有很多获取方式,所以初始舰的选择还是有爱就好。 | |||
选定初始舰后,就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。 | 选定初始舰后,就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。 | ||
| 第144行: | 第144行: | ||
==舰娘简介== | ==舰娘简介== | ||
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”,主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象,现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰,种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得,目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得,没有永久绝版的图鉴舰娘。 | |||
===星级诈骗=== | ===星级诈骗=== | ||
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。 | 星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。 | ||
舰娘分6个星级,舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关,而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]],也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]];既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]],也有明明是3星却极难遇见的[[白露]] | 舰娘分6个星级,舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关,而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]],也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]];既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]],也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘,优先培养的舰娘则可以参考这个帖子:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。 | ||
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装,对她们进行编队去演习或是出征。 | 提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装,对她们进行编队去演习或是出征。 | ||
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机;大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷;航空母舰不能装备大炮与鱼雷;导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转:[[舰船类型]] | |||
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容,以方便各位查看。 | 下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容,以方便各位查看。 | ||
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以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出(见图从上至下): | 以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出(见图从上至下): | ||
*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。 | *{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。 | ||
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退''' | *{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定,所以并不会失去舰娘,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。 | ||
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。 | *{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。 | ||
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。 | *{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。 | ||
*{{color|blue|'''鱼雷'''}} | *{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。 | ||
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。 | *{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。 | ||
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。 | *{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。 | ||
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*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。 | *{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。 | ||
*{{color|blue|'''拆解资源'''}}:这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。 | *{{color|blue|'''拆解资源'''}}:这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。 | ||
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到,百科的数据均是由我们整理而成的,但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据 | |||
*{{color|red|'''COST值'''}}:如图,COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。 | *{{color|red|'''COST值'''}}:如图,COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。 | ||
*{{color|red|'''SP值'''}}:如图,SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内,代表该船所占用的战略点,目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。 | *{{color|red|'''SP值'''}}:如图,SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内,代表该船所占用的战略点,目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。 | ||
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②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br /> | ②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br /> | ||
③'''秘书舰组按钮'''——点击可以进入秘书舰组设置界面,详情请查阅词条[[秘书舰组]];<br /> | ③'''秘书舰组按钮'''——点击可以进入秘书舰组设置界面,详情请查阅词条[[秘书舰组]];<br /> | ||
④'''次要功能菜单''' | ④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分;上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里。<br /> | ||
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Mega)表示兆(百万)来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br /> | ⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Mega)表示兆(百万)来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br /> | ||
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br /> | ⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br /> | ||
| 第235行: | 第235行: | ||
①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br /> | ①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br /> | ||
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br /> | ②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br /> | ||
③'''设置秘书舰''' | ③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面,大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br /> | ||
④{{color|red|'''锁船'''}}——点击可锁定该船,锁定后不会在'''解体'''与'''强化''' | ④{{color|red|'''锁船'''}}——点击可锁定该船,锁定后不会在'''解体'''与'''强化'''素材选择界面中出现,防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘;<br /> | ||
⑤'''舰船履历记录'''——点击可以查看该舰船的详细记录,如获得日期,战斗记录,消耗资源,誓约日期以及在活动获得的勋章等,舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]];<br /> | ⑤'''舰船履历记录'''——点击可以查看该舰船的详细记录,如获得日期,战斗记录,消耗资源,誓约日期以及在活动获得的勋章等,舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]];<br /> | ||
⑥'''装备记录'''——点击进入“装备记录”功能,关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段;<br /> | ⑥'''装备记录'''——点击进入“装备记录”功能,关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段;<br /> | ||
⑦'''换装'''——点击可以为当前舰船更换皮肤,也可以将改后舰船更换为改造前皮肤;<br /> | ⑦'''换装'''——点击可以为当前舰船更换皮肤,也可以将改后舰船更换为改造前皮肤;<br /> | ||
⑧'''好感度'''——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约 | ⑧'''好感度'''——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]],一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指;<br /> | ||
⑨'''舰船等级和舰船名字'''——该舰船当前等级和舰名,舰名可以更改;<br /> | ⑨'''舰船等级和舰船名字'''——该舰船当前等级和舰名,舰名可以更改;<br /> | ||
⑩'''更改名字'''——点击可以更改舰娘的名字,但是仅限自己可以看到改后的名字,好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字;<br /> | ⑩'''更改名字'''——点击可以更改舰娘的名字,但是仅限自己可以看到改后的名字,好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字;<br /> | ||
⑪'''经验条'''——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值,在达到110级满级后会显示“MAX”字样;<br /> | ⑪'''经验条'''——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值,在达到110级满级后会显示“MAX”字样;<br /> | ||
⑫'''舰娘星级和改造状态''' | ⑫'''舰娘星级和改造状态'''——当前舰娘所属星级;下方的“I改”为舰娘的改造状态,改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样;<br /> | ||
⑬'''舰娘当前属性面板'''——此舰娘目前的部分主要属性数据,背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成,相反的,背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低;<br /> | ⑬'''舰娘当前属性面板'''——此舰娘目前的部分主要属性数据,背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成,相反的,背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低;<br /> | ||
⑭'''查看舰娘所学学院战术'''——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况,详细请看词条[[学院]];<br /> | ⑭'''查看舰娘所学学院战术'''——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况,详细请看词条[[学院]];<br /> | ||
| 第279行: | 第279行: | ||
处于编队第一个位置的舰船称为'''旗舰'''。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。 | 处于编队第一个位置的舰船称为'''旗舰'''。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。 | ||
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。 | |||
| 第288行: | 第288行: | ||
当然也有如下责任: | 当然也有如下责任: | ||
*出征时旗舰大破无法出征。 | *出征时旗舰大破无法出征。 | ||
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图,舰队自动回港。 | *推图过程中旗舰大破则无法继续推图,舰队自动回港。 | ||
*敌方旗舰被击破,则无论己方所有舰只战斗后状况如何,至少B胜。 | *敌方旗舰被击破,则无论己方所有舰只战斗后状况如何,至少B胜。 | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
| 第342行: | 第342行: | ||
补给时候既可以单独补给某艘船(点击该船)也可以补给一整个舰队乃至全部船只。 | 补给时候既可以单独补给某艘船(点击该船)也可以补给一整个舰队乃至全部船只。 | ||
实际上“补给”这个界面真的没啥用,要补给舰队基本都不会来这里,直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事?况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然,除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好,一般的补给都不会来这里。 | |||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
| 第385行: | 第385行: | ||
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的,显示暗色的则是当前舰船无法装备的,能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。 | 该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的,显示暗色的则是当前舰船无法装备的,能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。 | ||
===修理 | ===修理=== | ||
最后是“修理”功能,在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。 | 最后是“修理”功能,在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。 | ||
| 第405行: | 第405行: | ||
===出征=== | ===出征=== | ||
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章,每章4到5张常规图,首先玩家需要选择对应的出征海域地图,如下: | |||
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]] | [[文件:battle_map_6.jpg|550px]] | ||
| 第411行: | 第411行: | ||
常规图是玩家们日常打捞练级的地方,在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后(战役、演习、决战不算在内,但活动是算的),无论玩家在战斗获得任何评价,都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船(智能护肝)。除此之外,在战利品活动期间,这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量,战利品每天的打捞上限为50个,超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。 | 常规图是玩家们日常打捞练级的地方,在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后(战役、演习、决战不算在内,但活动是算的),无论玩家在战斗获得任何评价,都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船(智能护肝)。除此之外,在战利品活动期间,这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量,战利品每天的打捞上限为50个,超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。 | ||
在常规图中,玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上(如上图),一张图有数个据点,据点分为敌方据点(红),资源点(绿),{{ruby|丢失资源点|收费站}}(紫),待机点(蓝),以及Boss点(深红鬼头,在路线的最末端),除此之外还有迂回点(如上图带环状箭头的C点),夜战点以及航空战点等等。 | |||
在某些地图(如上图)的左下角会看见的黄色圆圈图标,有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”,地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击,使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种,地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁,点击“地图支援”图标就可以看见,达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定,若想了解,请看下文的“出征准备阶段”。 | 在某些地图(如上图)的左下角会看见的黄色圆圈图标,有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”,地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击,使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种,地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁,点击“地图支援”图标就可以看见,达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定,若想了解,请看下文的“出征准备阶段”。 | ||
| 第463行: | 第463行: | ||
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]] | [[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]] | ||
'''1、在舰队行进到有分叉路的节点后,会先显示如上图的分叉条件(若原本所有分岔路都没有设置任何条件,则直接进入概率判断选择路线),即所谓的“{{color|red|带路条件}}”,如果舰队满足某一分支路口的所有条件,则视为满足该分支路线的带路条件''' | '''1、在舰队行进到有分叉路的节点后,会先显示如上图的分叉条件(若原本所有分岔路都没有设置任何条件,则直接进入概率判断选择路线),即所谓的“{{color|red|带路条件}}”,如果舰队满足某一分支路口的所有条件,则视为满足该分支路线的带路条件'''。注意,这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进; | ||
'''2、有时,某一分支路的带路条件不止一项(可能有2~3项),舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件,若有其中至少一项条件不满足,则视为不满足该路线的带路条件(也就是条件之间的关系为逻辑与),此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件,或者按第4条规则进入该分支路线;''' | '''2、有时,某一分支路的带路条件不止一项(可能有2~3项),舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件,若有其中至少一项条件不满足,则视为不满足该路线的带路条件(也就是条件之间的关系为逻辑与),此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件,或者按第4条规则进入该分支路线;''' | ||
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'''4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件,则进入概率判断选择路线阶段,此时会给出每条分支路线的进入权重(用星星表示,星星越多表示权重越高),按照权重分配概率选择前进路线;''' | '''4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件,则进入概率判断选择路线阶段,此时会给出每条分支路线的进入权重(用星星表示,星星越多表示权重越高),按照权重分配概率选择前进路线;''' | ||
''' | '''5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件,则按照分支路线的带路条件判断顺序(以节点字母在字母表中的顺序为准)选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。''' | ||
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[[文件:battle_3.jpg|550px]] | [[文件:battle_3.jpg|550px]] | ||
选择“'''开始战斗'''”进入战斗,选择“'''撤退''' | 选择“'''开始战斗'''”进入战斗,选择“'''撤退'''”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”,直接进入阵型选择。 | ||
| 第561行: | 第560行: | ||
10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害; | 10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害; | ||
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战''' | *闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''。 | ||
[[文件:battle_7.jpg|550px]] | [[文件:battle_7.jpg|550px]] | ||
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。 | |||
11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段,航母、装母、轻母和补给舰不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。 | 11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段,航母、装母、轻母和补给舰不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。 | ||
| 第644行: | 第643行: | ||
[[文件:battle_11.jpg|550px]] | [[文件:battle_11.jpg|550px]] | ||
然后是获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会额外获得50%经验值;获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会额外获得200%经验值。 | 然后是获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会额外获得50%经验值;获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会额外获得200%经验值。 | ||
接下来有一定概率获得新的舰娘,其中SS和S级评价'''必定'''获得,A和B评价概率获得,C与D评价不获得。 | |||
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。 | 之后玩家将选择继续前进或者返回港口。 | ||
| 第658行: | 第657行: | ||
===演习=== | ===演习=== | ||
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料,弹药,铝材,也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护,但沉船时也无惩罚。 | |||
每天在'''0:00,12:00,18:00''' | 每天在'''0:00,12:00,18:00'''会刷新演习对手,演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家,以及1位演习机器人(每次演习名单的第一位固定为机器人)。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手,此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然,如果对于对手的演习队伍不满意的话,可以选择刷新演习对手,每一轮演习有五次刷新机会,可以一定程度上解决“报社队”的问题。 | ||
演戏的战斗流程和出征类似,但是不会获得新的舰娘。 | 演戏的战斗流程和出征类似,但是不会获得新的舰娘。 | ||
| 第671行: | 第670行: | ||
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。 | 远征是获得资源和特殊道具的重要途径。 | ||
远征同样分为九章,每章最多有4种远征供选择,不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。 | |||
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。 | 远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。 | ||
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官方大约每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他章节的所有地图除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。 | 官方大约每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他章节的所有地图除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。 | ||
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。 | |||
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。 | 4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。 | ||
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的,非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。 | |||
详见[[战利品]]。 | 详见[[战利品]]。 | ||
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=====常规建造===== | =====常规建造===== | ||
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造,获取不同舰娘的一种最普通的方式,最低限为油30弹30钢30铝30,根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。 | |||
另外游戏内每年会有4次固定的“'''建造养成活动'''”(简称为“圣建”或“生煎”),会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话:大建伤身}} | 另外游戏内每年会有4次固定的“'''建造养成活动'''”(简称为“圣建”或“生煎”),会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话:大建伤身}} | ||
| 第755行: | 第754行: | ||
====开发==== | ====开发==== | ||
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发,开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10,根据不同的投入量来获得不同种类的装备。 | |||
具体请见'''[[装备]]'''。 | 具体请见'''[[装备]]'''。 | ||
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[[文件:strengthen.jpg|550px]] | [[文件:strengthen.jpg|550px]] | ||
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性,强化后作为强化素材的舰娘消失,那位舰娘的强化经验值得到提升。 | |||
不过需要注意的是''' | 不过需要注意的是'''能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空''',其余属性不能强化。 | ||
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。 | |||
*{{color|blue|'''火力'''}} | *{{color|blue|'''火力'''}} | ||
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]] | 强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择。 | ||
*{{color|blue| '''鱼雷'''}} | *{{color|blue| '''鱼雷'''}} | ||
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰(如[[绫波]]型,[[晓]]型)单艘就有30的属性,比较合适强化鱼雷。 | 强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰(如[[绫波]]型,[[晓]]型)单艘就有30的属性,比较合适强化鱼雷。 | ||
| 第779行: | 第778行: | ||
强化护甲主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]],[[z22]],获得简单而且单艘可加12的装甲值,同样可以用来强化护甲 | 强化护甲主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]],[[z22]],获得简单而且单艘可加12的装甲值,同样可以用来强化护甲 | ||
*{{color|blue| '''对空'''}} | *{{color|blue| '''对空'''}} | ||
强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值,很适合用来强化对空(亚特兰大级前期出货量并不高,到6-1炸鱼才多,新人就慢慢来吧)。 | |||
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来,不要因为差对空而去特意建造强化素材。 | |||
====改造==== | ====改造==== | ||
| 第794行: | 第793行: | ||
改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘,改造后保留技能等级,并可获得一次无条件切换技能的机会。 | 改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘,改造后保留技能等级,并可获得一次无条件切换技能的机会。 | ||
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]] | 改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]等。 | ||
====技能==== | ====技能==== | ||
| 第824行: | 第823行: | ||
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]] | [[文件:ship_info_1.jpg|550px]] | ||
①'''换装按钮''' | ①'''换装按钮'''——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装,不过在图鉴里并不能更换服装,需要到舰船详细界面更换;<br /> | ||
②'''回顾'''——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话;<br /> | ②'''回顾'''——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话;<br /> | ||
③'''舰娘星级'''——表示当前舰娘所属的星级;<br /> | ③'''舰娘星级'''——表示当前舰娘所属的星级;<br /> | ||
| 第830行: | 第829行: | ||
⑤'''国籍'''——当前舰娘所属的国籍;<br /> | ⑤'''国籍'''——当前舰娘所属的国籍;<br /> | ||
⑥'''战斗Q版立绘'''——该舰娘在战斗界面显示的立绘;<br /> | ⑥'''战斗Q版立绘'''——该舰娘在战斗界面显示的立绘;<br /> | ||
⑦'''舰船属性评价''' | ⑦'''舰船属性评价'''——该舰娘在游戏内的各个属性评级;<br /> | ||
⑧'''舰种类型'''——显示该舰娘的舰种,各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]];<br /> | ⑧'''舰种类型'''——显示该舰娘的舰种,各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]];<br /> | ||
⑨'''番号或舷号'''——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”(同胞姐妹),这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰,或是她服役生涯中的舷号;<br /> | ⑨'''番号或舷号'''——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”(同胞姐妹),这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰,或是她服役生涯中的舷号;<br /> | ||
⑩'''舰船历史简介'''——关于舰船设计以及服役历史的简介。 | ⑩'''舰船历史简介'''——关于舰船设计以及服役历史的简介。 | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
| 第921行: | 第920行: | ||
于2021年春节推出的新活动模式,是第一次深海与我方的联合作战。 | 于2021年春节推出的新活动模式,是第一次深海与我方的联合作战。 | ||
玩法一开始理解有些复杂,但实际上就是两只舰队来回切换打四战,靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}},不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷,而且实测在一开始需要刷很多次进行合成,毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关,这样就会使游戏在后期变得非常枯燥,而且深海的合成几乎没有规律可循,要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮,所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后,就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。 | |||
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]] | 玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]] | ||