模块:特殊数据/技能:修订间差异
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data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”' | data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”' | ||
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战阶段攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。<br/>Lv.3: 中破、大破状态下免疫航空攻击伤害。' | data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战阶段攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。<br/>Lv.3: 中破、大破状态下免疫航空攻击伤害。' | ||
data.skills['最优驱逐舰'] = ' | data.skills['最优驱逐舰'] = '根据图鉴中开启的弗莱彻级舰船数量,每有一艘自身火力、装甲、鱼雷、命中、回避、对空、对潜、索敌、幸运增加_G[_0.34/0.5/1_]_点,暴击率提高_G[_0.34%/0.5%/1%_]_。' | ||
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 攻击威力因耐久损伤的影响减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击威力,最多_G[_28%_]_' | data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 攻击威力因耐久损伤的影响减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击威力,最多_G[_28%_]_' | ||
data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | ||
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data.skills['航空掩护']='增加自身索敌值_G[_4/8/12_]_点,提升我方全体命中值_G[_4/8/12_]_点。提升我方中型船_G[_5%/7%/10%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。' | data.skills['航空掩护']='增加自身索敌值_G[_4/8/12_]_点,提升我方全体命中值_G[_4/8/12_]_点。提升我方中型船_G[_5%/7%/10%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。' | ||
data.skills['渐减雷击']='先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为两舰攻击力均值的_G[_60%/70%/80%_]_,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低_G[_4/7/10_]_。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能)' | data.skills['渐减雷击']='先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为两舰攻击力均值的_G[_60%/70%/80%_]_,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低_G[_4/7/10_]_。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能)' | ||
data.skills['大E']=' | data.skills['大E']='自身攻击必中,幸运、回避和火力增加_G[_5/10/15_]_点,舰载机威力、暴击率和暴击伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中过的单位装甲值、回避值降低_G[_10/20/30_]_点,无法行动。' | ||
data.skills['精锐装备']='装备命中值的_G[_0.5/1/1.5_]_倍视为火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,对第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害。' | data.skills['精锐装备']='装备命中值的_G[_0.5/1/1.5_]_倍视为火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,对第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害。' | ||
data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫1次伤害(每次出击限定1次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升自身_G[_3/4/5_]_点火力值。' | data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫1次伤害(每次出击限定1次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升自身_G[_3/4/5_]_点火力值。' | ||