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模板:舰船评价:修订间差异

来自舰R百科
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| 让·巴尔 =  
| 让巴尔 =  


'''【旁观者】'''
'''【旁观者】'''
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鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。
鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。
'''【两栖奇袭】'''
改造后雷值是U国改鱼水平,比G国潜艇要高一截,航速却是更慢的17.4节,回避加完15点也只能算是中游水平,本来就高的耐久在改造后配合技能更是来到了惊人的32点,在活动中可能会有点价值,但在日常你绝对不会想用一条血这么多的潜艇的。
锁驱逐涉及到跟1206的对比,鹦鹉螺本身雷值比1206更高而且有额外的暴击率补正,在活动中如果敌方反潜单位以驱逐为主可以考虑用鹦鹉螺替代1206,但日常无论是主线图还是决战,敌方轻巡都是非常常见的目标,尤其决战还有不少反潜单位只有轻巡的点位,因此还是不如1206的。更何况鹦鹉螺32的血量实在太多了,即使想一起上,摔一次就顶上一般潜艇摔三次的修理费用和时间,外加对于日常的敌方驱逐来讲,暴击率的收益并不关键,远不如给点命中率来的靠谱,因此这个效果看似很适合打日常,但结合鹦鹉螺的自身属性来看,仍然不能让她作为日常优先考虑的潜艇。
对于陆基单位的特效,数值给得非常慷慨,活动中在对方有两条路基时如果同时需要战果和潜艇,就可以考虑使用。不过需要注意,潜艇本身对陆基没法造成任何伤害,同时在混编正常队伍时会增加水上队友的生存压力,外加目前我方战力对付陆基本身也绰绰有余,因此这个效果数值虽高但实际应用也不算关键。
综上,鹦鹉螺本身U国潜艇雷值的底子不算差,但打日常32血过于臃肿,打活动需要看环境上场,不能作为第一梯队的潜艇考虑,整体是二线潜艇水平。
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给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。
给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。
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| 圣胡安 =
'''【DP炮齐射】'''
面板并不算好,不仅42血没有中保,除了对潜的面板基本也都不如老牌U国轻巡海伦娜。
U国双倍的机制是乘算的,自身在装备两个虎炮的实际收益是129(对空)*0.44(1.2*1.2-1)=56.76火力而不是129*0.4=51.6火力,配合长射程炮,自身火力大概能到157左右,常规配装的彭萨克拉的火力大概是145,可以看出双倍触发配合U国轻巡的高对空下,甚至可以到达重巡的火力级别,加在法戈这种本身就带防空炮的轻巡上更是能抬到190火力的水准直逼大型炮船,收益非常不错,对于U国轻巡是极大的提升。
这技能目前的缺陷,除了对低对空、非U国的轻巡驱逐的收益一般,大多数驱逐根本不需要火力外。目前版本轻巡本身的质量都偏低,即使可以把法戈,朱诺等船抬到一个看起来较高的高度,但也不过只是达到了几年前的U国重巡水平,145火力的彭萨克拉吃巴尔的摩和旧金山也能轻松达到180级别的火力,不要说输出遥遥领先的威奇塔了。只能说让轻巡在活动中不至于那么拖后腿了,勉强有了重巡级别的战斗力,想要达到更高的高度仍然需要后续的补强。
日常这个级别的属性加成对于敌方属性较低而且刚需轻巡的巡洋战役非常有用,配合V方案后可以让轻巡甚至明斯克的火力都达成质变,轻松重创甚至击沉对方战列航母,具体配置参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42667152 高练度下巡洋战役的更优方案]。
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| 七省联盟 =
'''【联合突击】'''
目前火力最低的防巡,板子跟同样轻巡改造的加里波第有来有回,跟重巡改造的芝加哥比则是全面落后。
自身加射程和50%概率双击基本没什么用,火力太低了,在活动中哪怕先手打两个也基本打不出什么有效伤害,给相邻加射程在某些配队可能有一定作用,基本只能靠万国给的暴击率登场。防巡本身不算优先级出场的舰种,类似定位里也有特建的防驱,芝加哥等更优先的替代,只能在万国护卫舰队伍里可能可以混到一个位置(然而也并不稳定),万国护卫舰队伍如防空导弹队目前的主要组成成员多以后手输出为主,和加射程,暴击率的相性都没有那么好,也变相稀释了七省的价值,整体是一条出场需要极其严苛环境的船。
日常没有防巡的出场机会。
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2025年4月5日 (六) 18:27的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

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| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了