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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie留言 | 贡献
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===攻击威力系数===
===攻击威力系数===
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出破甲伤害。
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出实际攻击力。


'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1:
'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1:
第1,680行: 第1,680行:
 
 
===航空伤害系数与导弹伤害系数===
===航空伤害系数与导弹伤害系数===
以下的系数在计算时,在实际攻击力的基础上,根据'''穿甲系数'''与'''对方装甲'''计算穿甲因子,再乘算'''航空伤害系数'''与'''导弹伤害系数''',计算完后向上取整,得出破甲伤害。
;航空伤害系数
;航空伤害系数