战斗机制:修订间差异
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;破甲伤害: | ;破甲伤害: | ||
* | *“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害为: | ||
{{color|blue|2=实际攻击力 × 导弹伤害系数}} | |||
*其他攻击类型的破甲伤害为: | *其他攻击类型的破甲伤害为: | ||
:<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害 } = \left\lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times \left( 1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }}\right) \times \text{航 空 | :<font style="font-size:1.1em"><math>{\color{Blue} \text{破 甲 伤 害 } = \left\lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times \left( 1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }}\right) \times \text{航 空 伤 害 系 数 } \right\rceil }</math></font> | ||
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | 若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤): | ||