调谐舰:修订间差异
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[[File:North-American-Aviation-XB-70A-1-NA-Valkyrie-62-0001-rollout-Palmdale-California-11-May-1964.jpg|400px|缩略图|右|XB-70A轰炸机第一架原型机出库,1964年5月11日。]] | |||
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==历史沿革== | ==历史沿革== | ||
很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说,既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。 | 很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说,既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。 | ||
2025年5月29日 (四) 16:50的最新版本

历史沿革
很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说,既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。
游戏性能
调谐舰可以参与除反潜外的所有战斗阶段,装备所有类型的装备。不过当前出场的敌方都没有装备过导弹或者发射器,因此也不会参加导弹战或者闭幕导弹。调谐舰boss的属性和战列舰boss比较类似,因此可以把她们当作会开幕雷的旗舰,水下单位依然可以轻松克制她们。只有在深渊破灭——风暴之眼的特殊模式中,玩家才能操作带导弹装备的调谐舰。
战斗流程
| 阶段 | 航空战 | 导弹战 | 先制反潜 | 先制鱼雷 | 炮击战 | 鱼雷战 | 闭幕导弹 | 夜战 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击类型 | 轰炸机 鱼雷机[1] |
昼战导弹[2] | 昼战雷击[3] | 昼战炮击[4] | 昼战雷击[5] | 昼战导弹[6] | 夜战炮雷合击[7] | ||
| 备注 | [1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非大破,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。 [3]:非大破才能参与先制雷击。 [4]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [5]:非大破才能参与鱼雷战。 [6]:非大破,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。 [7]:非大破才能参与夜战。 | ||||||||
舰船一览
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