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skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。' | skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。' | ||
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。' | skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。' | ||
skills['皇家海军的荣耀'] = ' | skills['皇家海军的荣耀'] = '全队提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和暴击伤害,全队E国舰船额外提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和暴击伤害。自身为舰队旗舰时,首轮炮击阶段首先进行攻击,并且伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_,如果命中的是战列或者重巡,则额外提高_G[_30%/40%/50%_]_伤害。' | ||
skills['过度击穿'] = '受到攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率将大于5点的伤害降低为5点。' | skills['过度击穿'] = '受到攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率将大于5点的伤害降低为5点。' | ||
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = ' | skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '自身增加_G[_10/15/20_]_点火力值、装甲值和命中值,攻击战巡时造成两倍伤害。炮击战阶段_G[_50%/75%/100%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加40%护甲穿透和_G[_30/40/50_]_点额外伤害且必定命中。当队伍中存在重巡时,自身可免疫1次伤害。' | ||
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | ||
-- Unable to format skill "扫把星" -- | -- Unable to format skill "扫把星" -- | ||
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skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。' | skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。' | ||
skills['皇家游轮'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加_G[_5%/7%/9%_]_' | skills['皇家游轮'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加_G[_5%/7%/9%_]_' | ||
skills['对空防御'] = ' | skills['对空防御'] = '全队舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_5%/10%/15%_]_。当队伍中还存在其他亚特兰大级舰船时,敌方随机1艘航母在航空战阶段无法行动,全队U国护卫舰装甲、回避、对空值增加_G[_10/15/20_]_点。' | ||
skills['大洋巡逻'] = '索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率增加_G[_3%/%5/7%_]_。' | skills['大洋巡逻'] = '索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率增加_G[_3%/%5/7%_]_。' | ||
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率增加_G[_10%/16%/22%_]_,自身回避值增加_G[_5/8/11_]_。' | skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率增加_G[_10%/16%/22%_]_,自身回避值增加_G[_5/8/11_]_。' | ||
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skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。' | skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。' | ||
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | ||
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力' | skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力' | ||
skills['旗舰杀手(昆西)'] = ' | skills['旗舰杀手(昆西)'] = '自身和敌方旗舰被攻击概率提高_G[_15%/20%/25%_]_。自身中破时可免疫2次伤害,火力值增加_G[_15/20/25_]_点,暴击率提高_G[_15%/20%/25%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段_G[_15%/20%/25%_]_概率发动,攻击敌方舰队旗舰,该次攻击必中且无视敌方装甲,队伍中每有1艘U国重巡都会给该攻击增加_G[_15%/20%/25%_]_发动概率和提高_G[_15%/20%/25%_]_伤害。' | ||
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。' | skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。' | ||
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | ||
skills['皇家巡游'] = '自身作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。' | skills['皇家巡游'] = '自身作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。' | ||
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2%/4%/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。' | skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2%/4%/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。' | ||
skills['航母先驱'] = ' | skills['航母先驱'] = '全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。全队U国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_30%/40%/50%_]_,战术经验提高_G[_50%/75%/100%_]_。' | ||
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。' | skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。' | ||
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3%/4%/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。' | skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3%/4%/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。' | ||
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skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。' | skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。' | ||
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力值增加_G[_4/7/10_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_。' | skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力值增加_G[_4/7/10_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_。' | ||
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[ | skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_20%/25%/30%_]_,命中值增加_G[_7/10/13_]_,演习获得经验提升_G[_10%/15%/20%_]_。' | ||
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则自身全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10%/15%/20_]_点。' | skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则自身全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10%/15%/20_]_点。' | ||
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。' | skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
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skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。' | skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。' | ||
skills['船队护航'] = '自身对潜增加_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避增加_G[_10/15/20_]_。' | skills['船队护航'] = '自身对潜增加_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避增加_G[_10/15/20_]_。' | ||
skills['跳帮作战'] = ' | skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的舰船,炮击战_G[_15%/25%/35%_]_概率发动特殊攻击,造成_G[_10/15/20_]_点额外伤害且必定命中。' | ||
skills['高速战舰'] = '编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力值增加_G[_4/6/8_]_,命中值增加_G[_4/6/8_]_。' | skills['高速战舰'] = '编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力值增加_G[_4/6/8_]_,命中值增加_G[_4/6/8_]_。' | ||
skills['最后的疯狂'] = '利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。' | skills['最后的疯狂'] = '利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。' | ||
skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。' | skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。' | ||
skills['狼群猎手'] = ' | skills['狼群猎手'] = '自身命中值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_4%/8%/12%_]_。自身攻击航母、装母、轻母时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。被自身命中的敌人回避值和装甲值降低_G[_4/8/12_]_点,被暴击率提高_G[_4%/8%/12%_]_。' | ||
skills['苏里高复仇者'] = '自身被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。自身为旗舰时,炮击战阶段全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在攻击时无视目标_G[_10%/15%/20%_]_的装甲值,T劣时基础火力值变为_G[_110%/130%/150%_]_。' | skills['苏里高复仇者'] = '自身被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。自身为旗舰时,炮击战阶段全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在攻击时无视目标_G[_10%/15%/20%_]_的装甲值,T劣时基础火力值变为_G[_110%/130%/150%_]_。' | ||
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率增加_R[_25%/20%/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害,攻击航速小于自己的目标时,暴击率增加_G[_5%/10%/15%_]_。' | skills['完美战巡'] = '自身被暴击率增加_R[_25%/20%/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害,攻击航速小于自己的目标时,暴击率增加_G[_5%/10%/15%_]_。' | ||
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skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。' | skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。' | ||
-- Unable to format skill "灰色幽灵" -- | -- Unable to format skill "灰色幽灵" -- | ||
skills['守护英雄之人'] = ' | skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲减少_R[_6/8/10_]_、回避减少_R[_3/4/5_]_,队伍旗舰对空、装甲增加_G[_18/24/30_]_、回避增加_G[_9/12/15_]_。(自身作为旗舰时无效)' | ||
skills['协同作战'] = '队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都为自己增加_G[_4/5/6_]_点火力值和_G[_4/5/6_]_点鱼雷值。' | skills['协同作战'] = '队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都为自己增加_G[_4/5/6_]_点火力值和_G[_4/5/6_]_点鱼雷值。' | ||
skills['独木成林'] = ' | skills['独木成林'] = '自身回避增加_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母、轻母、装母时,自身射程变为长,火力增加_G[_20/30/55_]_点。' | ||
skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_' | skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_' | ||
skills['高速轻弹'] = ' | skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战阶段攻击时无视敌方_G[_5%/10%/15%_]_装甲值,并增加_G[_10/15/20_]_点额外伤害。' | ||
skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | ||
skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50%/75%/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50%/75%/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | ||
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skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | ||
-- Unable to format skill "晴空万里" -- | -- Unable to format skill "晴空万里" -- | ||
skills['及时雨'] = ' | skills['及时雨'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。' | ||
skills['八英寸机关枪'] = ' | skills['八英寸机关枪'] = '暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)' | ||
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。' | skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。' | ||
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | ||
| 第249行: | 第249行: | ||
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4%/7%/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。' | skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4%/7%/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。' | ||
skills['主力甲巡'] = '队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中型船、小型船时,每艘额外增加_G[_5/10/15%_]_暴击率。' | skills['主力甲巡'] = '队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中型船、小型船时,每艘额外增加_G[_5/10/15%_]_暴击率。' | ||
skills['新时代'] = ' | skills['新时代'] = '火力值增加_G[_5/10/15_]_点,暴击伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_,射程增加2档。队伍中每有1艘E国航母、装母、轻母都会增加自身_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。炮击战阶段对敌方造成的伤害增加100%。' | ||
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。' | skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。' | ||
skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。' | skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。' | ||
| 第383行: | 第383行: | ||
skills['破交'] = '全队G国舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_点,火力值、命中值、装甲值增加_G[_3/6/9_]_点。自身装备的飞机类装备对空值提高_G[_30%/40%/50%_]_。攻击时增加自身_G[_50%/75%/100%_]_对空值的火力值,增加自身_G[_30%/40%/50%_]_耐久值的额外伤害。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_,炮击战阶段同时对2个目标发动必定命中且暴击的攻击。' | skills['破交'] = '全队G国舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_点,火力值、命中值、装甲值增加_G[_3/6/9_]_点。自身装备的飞机类装备对空值提高_G[_30%/40%/50%_]_。攻击时增加自身_G[_50%/75%/100%_]_对空值的火力值,增加自身_G[_30%/40%/50%_]_耐久值的额外伤害。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_,炮击战阶段同时对2个目标发动必定命中且暴击的攻击。' | ||
skills['大洋鹰击'] = '全队小型船索敌值增加_G[_3/6/9_]_点,护甲穿透增加_G[_5%/10%/15%_]_,回避率提高_G[_4%/7%/10%_]_。自身攻击时无视目标装甲值。' | skills['大洋鹰击'] = '全队小型船索敌值增加_G[_3/6/9_]_点,护甲穿透增加_G[_5%/10%/15%_]_,回避率提高_G[_4%/7%/10%_]_。自身攻击时无视目标装甲值。' | ||
skills['蜇击'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低,中破时自身回避率和暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击战阶段可对同一个目标进行两次攻击。全队舰船受到要塞、机场和港口的伤害降低_G[_30%/50%/70%_]_,攻击要塞、机场和港口伤害提高_G[_20%/30%/40%_] | skills['蜇击'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低,中破时自身回避率和暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击战阶段可对同一个目标进行两次攻击。全队舰船受到要塞、机场和港口的伤害降低_G[_30%/50%/70%_]_,攻击要塞、机场和港口伤害提高_G[_20%/30%/40%_]_。当队伍中还存在其他埃塞克斯级舰船时,自身舰载机威力提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['第五人'] = '1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_6/12/18_]_点。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段有_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_10%/15%/20%_]_发动概率。' | skills['第五人'] = '1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_6/12/18_]_点。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段有_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_10%/15%/20%_]_发动概率。' | ||
skills['胜利巡游'] = '全队航速增加_G[_1/2/3_]_点。自身反潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | |||
skills['黑海皇后'] = '全队航速<27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[_15/20/25_]_点,攻击航速>27节的敌人时伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。自身大破时,全队S国舰船暴击伤害提高_G[_20%/40%/60%_]_。' | |||
skills['骑士之矛'] = '全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点、暴击伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | |||
---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||