模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['远航'] = '全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增_G[_10/15/20_]_点。自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身携带的导弹装备火力值提高_G[_4/6/8_]_点。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | skills['远航'] = '全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增_G[_10/15/20_]_点。自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身携带的导弹装备火力值提高_G[_4/6/8_]_点。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | ||
skills['Z驱旗舰'] = '全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_4/5/6_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,回避率提高_G[_3%/6%/9%_]_;当自身为旗舰时,提高的数值为2倍。' | skills['Z驱旗舰'] = '全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_4/5/6_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,回避率提高_G[_3%/6%/9%_]_;当自身为旗舰时,提高的数值为2倍。' | ||
skills['神机妙算'] = '全队C国舰船索敌值增加_G[_2/4/6_]_点,鱼雷值增加_G[_5/15/25_]_点,先制鱼雷和鱼雷战阶段伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。队伍中每有1艘C国舰船,都会提高自身_G[_2%/4%/6%_]_的回避率。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||