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skills['缘之祝福'] = '全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率;队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10/20/30_]_点回避值和装甲值。' | skills['缘之祝福'] = '全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率;队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10/20/30_]_点回避值和装甲值。' | ||
skills['巡洋阵列'] = '队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点火力值和命中值。当全队战巡>2时,每多超出一艘战巡,全队战巡依次增加获得如下效果:伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。' | skills['巡洋阵列'] = '队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点火力值和命中值。当全队战巡>2时,每多超出一艘战巡,全队战巡依次增加获得如下效果:伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。' | ||
skills['防空区域'] = '昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_50/75/100_]_的舰船造成的伤害。自身对空值的_G[_30%/40%/50%_]_视为火力值。全队小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | |||
skills['无畏骑枪'] = '炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_10%/20%/30%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击伤害和命中率。' | |||
skills['无畏骑枪'] = '自身火力值和命中值增加_G[_5/10/15_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/7%/10%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_2%/3%/4%_]_。' | |||
skills['急速'] = '自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10/20/30_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||