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第404行: 第404行:
skills['防空区域'] = '昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_50/75/100_]_的舰船造成的伤害。自身对空值的_G[_30%/40%/50%_]_视为火力值。全队小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['防空区域'] = '昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_50/75/100_]_的舰船造成的伤害。自身对空值的_G[_30%/40%/50%_]_视为火力值。全队小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['无畏骑枪'] = '炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_10%/20%/30%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击伤害和命中率。'
skills['无畏骑枪'] = '炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_10%/20%/30%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击伤害和命中率。'
skills['无畏骑枪'] = '自身火力值和命中值增加_G[_5/10/15_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/7%/10%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_2%/3%/4%_]_。'
skills['先行试验'] = '自身火力值和命中值增加_G[_5/10/15_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/7%/10%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_2%/3%/4%_]_。'
skills['急速'] = '自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10/20/30_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['急速'] = '自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10/20/30_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。'
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return { skills=skills }
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