战斗机制:修订间差异
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更多操作
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注: | 注: | ||
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | *好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | ||
*阵型加成数值为:梯形阵能为'''我方''' | *阵型加成数值为:梯形阵能为'''我方'''及'''对方'''全体舰船增加25%暴击率(如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%)。单横阵能为'''对方'''全体舰船减少10%暴击率。其余阵型不影响双方暴击率。 | ||
*幸运加成数值为:幸运值×0.16%。 | *幸运加成数值为:幸运值×0.16%。 | ||
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | *技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | ||