战斗机制:修订间差异
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:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - \frac{\text{对方装甲}^2}{12500} }</math> | :<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - \frac{\text{对方装甲}^2}{12500} }</math> | ||
*当对方装甲≥50时: | *当对方装甲≥50时: | ||
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = | :<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - 1 + \frac{\left( \text{对方装甲} - 150 \right)^2}{12500} , }</math> | ||
注: | 注: | ||
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。 | *“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。 | ||
*导弹攻击系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~ | *导弹攻击系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~185时,导弹攻击的效果最差(几乎造成擦伤伤害)。当对方装甲超过185后,装甲越高,导弹攻击效果越好。 | ||