战斗机制:修订间差异
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更多操作
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当某个阶段轮到某个位置行动时,在那个位置的舰船会选取可攻击目标并实施攻击。如果该位置的舰船已离场、因技能效果或舰损状态不参与该阶段、无法选取可攻击目标,或无法攻击,则该位置的行动会直接结束,再轮到下一个行动的位置。 | |||
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以上内容可简单记作:导弹战、航空战、先制鱼雷、鱼雷战、闭幕导弹都是我方先结算伤害;先制反潜、炮击战、夜战都不会“鞭尸”攻击当前耐久为0的目标。 | 以上内容可简单记作:导弹战、航空战、先制鱼雷、鱼雷战、闭幕导弹都是我方先结算伤害;先制反潜、炮击战、夜战都不会“鞭尸”攻击当前耐久为0的目标。 | ||
=== | ===可攻击目标与目标选取概率=== | ||
可攻击目标指的是,某艘舰船可以实施指向该目标的攻击。一般的,对方在场的舰船都是可攻击目标,除非: | |||
*对方舰船为潜艇、炮潜或导潜,但攻击方在此阶段的攻击类型不为昼战反潜、昼战飞机反潜或夜战反潜。 | *对方舰船为潜艇、炮潜或导潜,但攻击方在此阶段的攻击类型不为昼战反潜、昼战飞机反潜或夜战反潜。 | ||
*对方舰船为要塞、港口或机场,但攻击方在此阶段的攻击类型为昼战鱼雷或夜战鱼雷。 | *对方舰船为要塞、港口或机场,但攻击方在此阶段的攻击类型为昼战鱼雷或夜战鱼雷。 | ||
当舰船进行攻击行动时,目标选取分为6个步骤: | 当舰船进行攻击行动时,目标选取分为6个步骤: | ||
#若实施攻击的舰船拥有“优先攻击某类/ | #若实施攻击的舰船拥有“优先攻击某类/某个目标”的技能效果,则直接按照技能效果进一步限定可攻击目标范围。 | ||
# | #若第1步的范围包含潜艇、炮潜或导潜,舰船的攻击类型为昼战反潜、昼战飞机反潜或夜战反潜,则进一步限定可攻击目标范围为潜艇、炮潜或导潜。 | ||
# | #若第2步的可攻击目标范围包含带有“'''增加X%被攻击概率'''”效果的船,则先将具有这些效果的船以该概率数值'''从高到低'''排列,分别进行一次判定,若某次判定通过,则直接选取那艘船为攻击目标。 | ||
# | #若第3步没有任何一项判定通过,则随机选取一个可攻击目标。 | ||
#若第4步选择的攻击目标带有“'''减少X%被攻击概率'''”效果,则以该概率数值进行判定,若判定不通过,则直接选取那艘船为攻击目标。 | #若第4步选择的攻击目标带有“'''减少X%被攻击概率'''”效果,则以该概率数值进行判定,若判定不通过,则直接选取那艘船为攻击目标。 | ||
# | #若第5步判定通过,则再次随机选取一个可攻击目标。 | ||
以上机制可以简单记作:无法反潜的舰船不会攻击潜艇,鱼雷不会攻击陆基目标。能够反潜的舰船会优先攻击潜艇,但技能优先锁定的船优先级更高,比如[[萤火虫]]会优先攻击大型船和中型船,而不是优先反潜。 | 以上机制可以简单记作:无法反潜的舰船不会攻击潜艇,鱼雷不会攻击陆基目标。能够反潜的舰船会优先攻击潜艇,但技能优先锁定的船优先级更高,比如[[萤火虫]]会优先攻击大型船和中型船,而不是优先反潜。 | ||