战斗机制:修订间差异
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更多操作
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===基础攻击力=== | ===基础攻击力=== | ||
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! style="width:8em"|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注 | |||
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数+1)*2*该格轰炸+25 ||(LN()为自然对数,下同) | |||
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|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数+1)*2*该格轰炸+25|| | |||
此处“深弹”即“反潜装备”(深弹投射器及[[一袋土豆]])。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正,这比深弹本身的对潜值更重要。}} | |- | ||
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜/3+深弹对潜*1.3+30(有深弹)<br>舰船对潜/3(无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”(深弹投射器及[[一袋土豆]])。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正,这比深弹本身的对潜值更重要。}} | |||
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|反潜(轻母航战)||舰船对潜/3+30|| | |||
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|炮击(航母系)||(火力+轰炸*2+鱼雷)*MAX(0, 1-对方总对空值*(0.00~1.00)/150)+35||(0.00~1.00部分为随机浮动值) | |||
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|炮击(其他)||火力+5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力(或者说面板火力)上。 | |||
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|雷击||鱼雷+5|| | |||
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|夜战雷击||鱼雷+10||适用于DD/SS/SC | |||
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|夜战炮雷合击||火力+鱼雷+10||适用于有鱼雷巡洋舰 | |||
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|夜战双倍炮击||火力+10||适用于无鱼雷巡洋舰 | |||
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|夜战炮击||火力+10||适用于BB/BBV/BC/BM | |||
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|夜战反潜||未知|| | |||
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===乘积系数=== | ===乘积系数=== | ||