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:#采用这个方案的话其他用户如果想更改其中的内容,操作过程简便吗? | :#采用这个方案的话其他用户如果想更改其中的内容,操作过程简便吗? | ||
:我的想法是百科内容的更改应该对用户来说比较好操作。因为幻萌官方的数据有时会有bug,更新也比较频繁,有时可能需要对上述数据不定时作细微的修改,有些担心数据库的时效性和用户友好的问题。——[[用户:Donnyjie|Donnyjie]]([[用户讨论:Donnyjie|讨论]]) 2016年9月29日 (四) 12:28 (CST) | :我的想法是百科内容的更改应该对用户来说比较好操作。因为幻萌官方的数据有时会有bug,更新也比较频繁,有时可能需要对上述数据不定时作细微的修改,有些担心数据库的时效性和用户友好的问题。——[[用户:Donnyjie|Donnyjie]]([[用户讨论:Donnyjie|讨论]]) 2016年9月29日 (四) 12:28 (CST) | ||
::[[User:代代勇|代代勇]] [[User:Donnyjie|Donnyjie]] 样品见萌娘百科... [https://zh.moegirl.org/模块:战舰少女] 这边好像没装 Scribunto 所以 lua 用不了 | |||
::#lua 的话除非用机器人否则需要人工更新, 不过可以用脚本直接转换格式, 也就是说不管更新了多少内容都可以一次复制粘贴改完 | |||
::#只要用户能找到放数据的文件改起来是比较简单的, 比如 [https://zh.moegirl.org/模块:战舰少女:装备属性列表] | |||
::对于数据 bug 我现在的做法是: 台词等经常加吐槽的数据允许使用模板参数替换显示内容, 不能对空的装备有对空补正这种涉及游戏性的 bug 保留真实的游戏中效果不支持修改, 个人建议尽量保持数据本身和幻萌完全一致, 因为这样方便程序化处理 --[[用户:SegFault|SegFault]]([[用户讨论:SegFault|讨论]]) 2016年9月29日 (四) 14:47 (CST) | |||