战斗机制:修订间差异
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*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。 | *技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。 | ||
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。 | *技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。 | ||
*技能“[[技能|绝境逢生]] | *技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。 | ||
===备注=== | ===备注=== | ||