打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Tora留言 | 贡献
Tora留言 | 贡献
第652行: 第652行:
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。


===备注===
===备注===