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skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/10%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/10%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
-- Unable to format skill "萨沃海战" --
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15/25/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。'
-- Unable to format skill "见敌必战" --
-- Unable to format skill "见敌必战" --
第157行: 第157行:
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方高速舰(速度≥27)命中_G[_10/10/15_]_点。威斯康星为旗舰时,本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中增加_G[_5/10/15_]_点,次轮炮击暴击率增加_G[_3/4/5%_]_。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方高速舰(速度≥27)命中_G[_2/4/6_]_点。威斯康星为旗舰时,本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中增加_G[_3/6/9_]_点,次轮炮击暴击率增加_G[_3/6/9%_]_。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。'
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return { skills=skills }
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