模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | ||
skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | ||
skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[_20/15/10_]_点、暴击率_G[_10/7/5%_]_、被攻击概率降低_G[_20/25/30%_] | skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[_20/15/10_]_点、暴击率_G[_10/7/5%_]_、被攻击概率降低_G[_20/25/30%_]_(水下单位或自身旗舰时无效)。' | ||
skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | ||
-- Unable to format skill "晴空万里" -- | -- Unable to format skill "晴空万里" -- | ||