打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:数据库/技能:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
第182行: 第182行:
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点,航空战时增加_G[_25/20/15%_]_被暴击率,炮击战时免疫受到的第一次炮击攻击,攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击伤害。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点,航空战时增加_G[_25/20/15%_]_被暴击率,炮击战时免疫受到的第一次炮击攻击,攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击伤害。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10/15/20%_]_炮击战威力。'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中驱逐舰数量大于等于3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['潜水巡洋舰'] = '自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。'
skills['萨奇剪'] = '提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和航空战_G[_15/20/25_]_点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机_G[_5/10/15%_]_伤害。'
skills['舰攻队强袭'] = '提升自身_G[_6/12/18%_]_暴击率,降低被命中目标_G[_10/15/20_]_点火力值。'
skills['突击猛进'] = '提升自身_G[_2/3/4_]_点航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值'
skills['九段最终决战'] = '受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复_G[_60/120/180_]_点生命值(每次战斗只会触发一次);敌人舰队中每拥有一艘战列舰,为我方全体单位增加_G[_3/6/9_]_点护甲值和_G[_2/4/6_]_点回避值。'
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------


return { skills=skills }
return { skills=skills }