模块:特殊数据/技能:修订间差异

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data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升亚尔古水手_G[_3/4/5_]_点火力值。'
data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升亚尔古水手_G[_3/4/5_]_点火力值。'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
 
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被L20命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。'


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