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第113行: 第113行:
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_G[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_G[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
-- Unable to format skill "奋战到底" --
-- Unable to format skill "奋战到底" --
第194行: 第194行:
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时不受影响。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
第232行: 第232行:
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。彼得·施特拉塞尔命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。彼得·施特拉塞尔命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10/15/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其上方最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5/8/10%_]_。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10/15/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其上方最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5/8/10%_]_。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30/40/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10/15/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点闪避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点反潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_5/10/15_]_点命中值。'
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。'
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return { skills=skills }
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