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skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点反潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_5/10/15_]_点命中值。' | skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点反潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_5/10/15_]_点命中值。' | ||
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。' | skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。' | ||
skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。' | |||
skills['夜战核心'] = '(旗舰技)炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值;夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。' | |||
skills['侧舷火力'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,降低自身_G[_9/6/3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段_G[_必暴击_]_;T劣时,增加自身_G[_20/25/35_]_点火力值,降低自身_G[_12/8/4_]_点命中值。' | |||
skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15/20/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | |||
skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60/70/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60/70/85%_]_。' | |||
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。' | |||
skills['巨炮火力'] = '队伍内战列数量大于等于2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10/15/20%_]_的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身_G[_10/15/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5/10/15%_]_额外伤害' | |||
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰小于等于2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15/25/35%_]_的固定伤害。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||