旧日本帝国海军:修订间差异
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日系的主要战斗力在于航母和驱逐,而日系巡洋舰看似实装数量不少,但真正实力强的却很少,普遍特点是低装甲、低对空、高雷击、高闪避,单体作战能力不强,依靠数量优势和团队技能取胜。巡洋舰和驱逐舰们的雷击数值虽然居全场之冠,但是输出严重依赖夜战和暴击,生存则全靠闪避。 | 日系的主要战斗力在于航母和驱逐,而日系巡洋舰看似实装数量不少,但真正实力强的却很少,普遍特点是低装甲、低对空、高雷击、高闪避,单体作战能力不强,依靠数量优势和团队技能取胜。巡洋舰和驱逐舰们的雷击数值虽然居全场之冠,但是输出严重依赖夜战和暴击,生存则全靠闪避。 | ||
日系航母虽然强大,然而受制于载机量、回避和对空等属性,也很难有所作为。数量虽然庞大,实力强的并不多,除了“奇袭”技能的[[赤城]],[[信浓]]以及[[大凤]]外,剩下的航母即使改造后也依然很弱,突出一个“有攻无防”。 | |||
日系目前最大的短板还是在大炮方面,对空、装甲、航速必缺其中1~2项,缺陷相当明显。作为崇尚“大舰巨炮”主义的日本海军这实在不应该。这么多年了日系还没有一个真正意义的实力上能够和游戏里一线主力大炮相提并论的大炮,目前算得上实力不错的战列舰只有[[长门]],战列巡洋舰只有[[十三号战舰]],估计要等到大和武藏实装日系才有可能翻身了。 | 日系目前最大的短板还是在大炮方面,对空、装甲、航速必缺其中1~2项,缺陷相当明显。作为崇尚“大舰巨炮”主义的日本海军这实在不应该。这么多年了日系还没有一个真正意义的实力上能够和游戏里一线主力大炮相提并论的大炮,目前算得上实力不错的战列舰只有[[长门]],战列巡洋舰只有[[十三号战舰]],估计要等到大和武藏实装日系才有可能翻身了。 | ||