旧日本帝国海军:修订间差异
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目前游戏里日系有着数量仅次于美系的舰船,但是日系实力和美系却差距较大。 | |||
日系的主要战斗力在于航母和驱逐,日系巡洋舰看似实装数量不少,但真正实力强的却几乎没有,普遍特点是低装甲、低对空、高雷击、高闪避,单体作战能力不强,依靠数量优势和团队技能取胜。巡洋舰和驱逐舰们的雷击数值虽然居全场之冠,但雷击毕竟是有先天性后手劣势的攻击手段,想打出高伤害还得苟到鱼雷战和夜战,日战就只能靠躲,相当于白白浪费了我方的起手先攻击的优势,和主流的作战思路完全相悖,这也导致日系驱逐舰输出严重依赖夜战和暴击,生存则全靠闪避。而日系巡洋舰的团队技强化方向也是颇为混乱,五花八门,没有鲜明的优势。 | |||
日系航母虽然强大,然而受制于载机量、回避和对空等属性,也很难有所作为。数量虽然庞大,实力强的并不多,除了“奇袭”技能的[[赤城]],[[信浓]]以及[[大凤]]外,剩下的航母即使改造后也依然很弱,突出一个“有攻无防”。 | 日系航母虽然强大,然而受制于载机量、回避和对空等属性,也很难有所作为。数量虽然庞大,实力强的并不多,除了“奇袭”技能的[[赤城]],[[信浓]]以及[[大凤]]外,剩下的航母即使改造后也依然很弱,突出一个“有攻无防”。 | ||
日系目前最大的短板还是在大炮方面,对空、装甲、航速必缺其中1~2项,缺陷相当明显,而作为崇尚“大舰巨炮”主义的日本海军这实在不应该。这么多年了日系还没有一个真正意义的实力上能够和游戏里一线主力大炮相提并论的大炮,目前算得上实力不错的战列舰只有[[长门]],战列巡洋舰只有[[十三号战舰]],估计要等到大和武藏实装日系才有可能翻身了。 | |||
此外作为侵华战争的罪魁祸首,日系船在各种活动中也屡遭歧视,对玩家而言并不友好。 | 此外作为侵华战争的罪魁祸首,日系船在各种活动中也屡遭歧视,对玩家而言并不友好。 | ||