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skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。' | skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。' | ||
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15/25/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15/25/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | ||
skills['精准打击'] = ' | skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10/18/25%_]_。' | ||
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。' | skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。' | ||
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。' | skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。' | ||
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skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。' | skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。' | ||
skills['巨炮火力'] = '队伍内战列数量大于等于2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10/15/20%_]_的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身_G[_10/15/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5/10/15%_]_额外伤害' | skills['巨炮火力'] = '队伍内战列数量大于等于2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10/15/20%_]_的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身_G[_10/15/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5/10/15%_]_额外伤害' | ||
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_] | skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰小于等于1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15/25/35%_]_的固定伤害。' | ||
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10/20/30%_]_暴击伤害,开幕导弹命中敌方的导弹必定有一枚导弹暴击;炮击战时,降低自身_G[_20/10/5%_]_的火力值。' | |||
skills['舰队前卫'] = '增加自身_G[_4/7/10_]_点闪避值,鱼雷战阶段增加_G[_10/15/20%_]_伤害;增加队伍内高速舰_G[_3/6/9_]_点火力值。' | |||
-- Unable to format skill "公海舰队" -- | |||
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。' | |||
skills['FRAM改造'] = '装备的索敌值_G[_50/70/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100/75/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8/10/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。' | |||
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视敌方_G[_50/70/100%_]_的护甲,同时有_G[_10/20/30%_]_概率造成2倍伤害。' | |||
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10/20/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5/8/12%_]_发动概率。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||