舰船类型:修订间差异
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===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。 | 大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。 | ||
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战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“'''大炮'''”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]],大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。 | 战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“'''大炮'''”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]],大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。 | ||
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===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。 | 战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。 | ||
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游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。 | 游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。 | ||
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游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版,装备配置和战列基本一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力,但普遍牺牲了装甲。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如[[星座]]、[[无比]]、[[斯大林格勒]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。 | |||
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。 | [[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。 | ||
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1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。 | 1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。 | ||
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导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | 导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | ||
导战的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样一艘导战拥有两轮炮击战+ | 导战的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样一艘导战拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。 | ||
不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。 | 不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。 | ||
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===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。 | 航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。 | ||
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游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。 | 游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。 | ||
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美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。 | 美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。 | ||
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游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,轻型航母的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}},更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用航母编队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来兼顾反潜。 | 游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,轻型航母的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}},更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用航母编队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来兼顾反潜。 | ||
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装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。 | 装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。 | ||
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游戏中的装甲航母相对较少,只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]7艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改,总共8艘, | 游戏中的装甲航母相对较少,只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]7艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改,总共8艘, | ||
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游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。 | 游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。 | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。 | 游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。 | ||
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游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。 | 游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。 | ||
驱逐舰是游戏里舰船数量最多的舰种,改造也较多,技能类型多种多样,从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有,可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战,具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡,而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。 | |||
一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。 | 一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。 | ||
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现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。 | 现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。 | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
SS在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对鱼产生任何影响(鱼的对空无法强化,火力可以强化,唯一的目的估计就只有改造后升级技能了)。自身对潜值为0的舰娘无法攻击到鱼,相对的,自身对潜值不为0的舰娘则会优先攻击鱼。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以鱼在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将鱼和航母进行混编,由航母先行消灭对方反潜舰船,而鱼就可以安心攻击了。 | |||
因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中鱼队也可以上场偷BOSS。 | 因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中鱼队也可以上场偷BOSS。 | ||
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游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘炮潜。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。 | 游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘炮潜。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。 | ||
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击,但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬,除[[絮库夫]] | 可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击,但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬,除[[絮库夫]]的技能可以将其当做潜艇来用以外,剩下的炮潜并没有开幕雷击,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平,过于鸡肋,加上目前数量和改造极少,目前炮潜实在算不上有用的舰种。 | ||
炮潜与潜艇一样会被优先反潜,炮潜一般作为潜艇的下位替代,本身性能并不优越。 | 炮潜与潜艇一样会被优先反潜,炮潜一般作为潜艇的下位替代,本身性能并不优越。 | ||
| 第1,910行: | 第1,918行: | ||
==补给舰 / Replenishment Oiler(AP)== | ==补给舰 / Replenishment Oiler(AP)== | ||
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”,但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”,苏赫巴托尔是拖船,奥丁是海岸巡逻舰,女灶神是修理舰,托戈则当过布雷舰和夜间战斗机引导舰,没有一艘当过补给舰…… | |||
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。 | 目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。 | ||