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3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。
3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。


4.航向不影响所有的航空攻击,所有的导弹攻击以及所有的反潜攻击,剩下所有的其他攻击手段(技能除外)都受航向影响。
4.所有的航空攻击,所有的导弹攻击以及所有的反潜攻击都不受航向影响,剩下所有的其他攻击手段(技能除外)都受航向影响。




第638行: 第638行:


所以建议是:索敌太TM重要了,可以大幅降低T劣势权重;我方平均航速越高越好,尽量把T劣势的权重减到0,同时保证旗舰航速不要太高,保证旗舰航速差不要高于平均航速差就行,这样可以最大限度减小T劣势权重和增加同航权重,同时最大限度增加T优势和减小反航权重。
所以建议是:索敌太TM重要了,可以大幅降低T劣势权重;我方平均航速越高越好,尽量把T劣势的权重减到0,同时保证旗舰航速不要太高,保证旗舰航速差不要高于平均航速差就行,这样可以最大限度减小T劣势权重和增加同航权重,同时最大限度增加T优势和减小反航权重。


====战斗结算====
====战斗结算====