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第604行: 第604行:
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害,航向系数越高,则造成的伤害越高。
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害,航向系数越高,则造成的伤害越高。


目前游戏内只有以上四种航向,'''{{color|blue|同航战}}'''与'''{{color|blue|T优势}}'''被称为“有利航向”,因为它们提供的航向系数最高;而'''{{color|red|反航战}}'''与'''{{color|red|T劣势}}'''则被称为“不利航向”,这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是,如果战斗中其中一方的航向为'''{{color|blue|T优势}}''',那么另一方则一定为'''{{color|red|T劣势}}''',而剩下的'''{{color|blue|同航战}}'''和'''{{color|red|反航战}}'''要出现则一定是双方出现相同的航向。
目前游戏内只有以上四种航向,'''{{color|blue|同航战}}'''与'''{{color|blue|T优势}}'''被称为“有利航向”,因为它们提供的航向系数最高;而'''{{color|red|反航战}}'''与'''{{color|red|T劣势}}'''则被称为“不利航向”,这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是,如果战斗中其中一方的航向为'''{{color|blue|T优势}}''',那么另一方则一定为'''{{color|red|T劣势}}''',而剩下的'''{{color|blue|同航战}}'''和'''{{color|red|反航战}}'''要出现则一定是双方同时出现相同的航向。


在正式介绍航向权重分配规则前,请注意航向的几个特点:
在正式介绍航向权重分配规则前,请注意航向的几个特点:
第610行: 第610行:
1.每一场战斗双方的航向判定是'''{{color|red|随机}}'''的,即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。
1.每一场战斗双方的航向判定是'''{{color|red|随机}}'''的,即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。


2.航向按权重分配,与双方舰队的阵型、双方队伍的油量和血量等均无关,仅与双方舰队的'''航速'''和是否'''索敌成功'''有关。
2.航向按权重分配,与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关,仅与双方舰队的'''航速'''和是否'''索敌成功'''有关。


3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。
3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。


4.所有的航空攻击、导弹攻击以及反潜攻击都不受航向影响,剩下所有的其他攻击手段(技能除外)都受航向影响。
4.所有的航空攻击、导弹攻击以及反潜攻击都不受航向影响,剩下所有的攻击手段(技能除外)都受航向影响。