加利福尼亚:修订间差异
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
改前数值在战列中非常平庸,比扶桑级稍好,和伊势级差不多。纳尔逊罗德尼满地图掉的情况下此舰出场率并不高。前期有幸掉落,可以前期过渡和演习凑炮来用。 | 改前数值在战列中非常平庸,比扶桑级稍好,和伊势级差不多。纳尔逊罗德尼满地图掉的情况下此舰出场率并不高。前期有幸掉落,可以前期过渡和演习凑炮来用。 | ||
改造后的技能“战列线复仇”相当奇特,是至今为止游戏里唯一一个根据被攻击次数算收益的技能,这也使其在理论上拥有恐怖的伤害上限。但是在受攻击次数不高的情况下,也只是1个基础火力100,自带15%暴击率的低速战列而已,就数据而言并不出彩。 | 改造后的技能“战列线复仇”相当奇特,是至今为止游戏里唯一一个根据被攻击次数算收益的技能,这也使其在理论上拥有恐怖的伤害上限。但是在受攻击次数不高的情况下,也只是1个基础火力100,自带15%暴击率的低速战列而已,就数据而言并不出彩。 | ||
此外,由于技能不包含固定伤害或者无视战损的效果,即便刷了足够多的次数,她的输出也依旧要受中破和大破的影响。 | |||
这是1艘上限很高、下限很低的船,也是1艘极其依赖对面表现的船,对于她来说,最合适的就是那种开幕攻击单位很多但强度不高的场合,可遇而不可求,整体而言算不上好用。 | 这是1艘上限很高、下限很低的船,也是1艘极其依赖对面表现的船,对于她来说,最合适的就是那种开幕攻击单位很多但强度不高的场合,可遇而不可求,整体而言算不上好用。 | ||