打开/关闭菜单
1687
2.2万
6545
11.8万
舰R百科
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,099行: 第1,099行:


{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。
:{{color|red|注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。


'''敌方装甲减伤系数''':
'''敌方装甲减伤系数''':