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玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]
===舰队决战===
类似自走棋的推图模式,玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船,然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。
于2020年六周年庆推出的新活动模式,因为比较新,目测将来还会有新的这类活动。
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法,属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈,但比较遗憾的是,目前这个模式还不是很成熟,开始可能会比较有意思,但敌人都可以看做已知手牌的对手,多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置,基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣;其次,可以无限补给,更换装备也使得这种模式难度大减;最后,玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人,失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高,对新手也比较友好,但很容易玩腻,特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里,这个问题会更加严重。
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]


===深渊破灭===
===深渊破灭===
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玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船,再在大地图上击败主要关底boss。
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船,再在大地图上击败主要关底boss。


2021年七周年活动推出的“新模式”,这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种分支类型,换汤不换药。
2021年七周年活动推出的“新模式”,这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型,换汤不换药。


核心玩法还是地图闯关,只是加上了打之前要收集buff强化的环节,剩下的和地图闯关完全一样,所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。
核心玩法还是地图闯关,只是加上了打之前要收集buff强化的环节,剩下的和地图闯关完全一样,所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。


玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]


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玩法示例请参阅[[模拟演习作战(第一期)]]
玩法示例请参阅[[模拟演习作战(第一期)]]
===舰队决战===
类似自走棋的推图模式,玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船,然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。
于2020年六周年庆推出的新活动模式,因为比较新,目测将来还会有新的这类活动,且这个模式目前已经被加入到日常活动中,不再属于季节性活动,目前推出的周期和时间同样不固定。
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法,属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈,但比较遗憾的是,目前这个模式还不是很成熟,开始可能会比较有意思,但敌人都可以看做已知手牌的对手,多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置,基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣;其次,可以无限补给,更换装备也使得这种模式难度大减;最后,玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人,失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高,对新手也比较友好,但很容易玩腻,特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里,这个问题会更加严重。
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]


===功勋值任务===
===功勋值任务===