旧日本帝国海军:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
| 第50行: | 第50行: | ||
==游戏属性== | ==游戏属性== | ||
===总体特点=== | |||
和日本海军当年在世界的排名类似,长期以来,游戏中的日系无论实装舰船数量还是阵营强度都稳居前三,单论船数更是仅次于美系屈居第二。大概是出于对历史的还原{{黑幕|确信}},游戏中日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的,于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。 | |||
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然这并不是说日系不强,只是相比于总体属性较均衡、上手就能无脑输出{{黑幕|给 老 子 炸}}的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。但好在版本5.1.0后[[黑潮]]和[[阳炎]]陆续改造,技能着重加强了日驱开幕雷击的威力,使得驱逐队的开幕能力有了显著加强,也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点。 | |||
游戏中的日系在装备上同样也体现着当年世界三强的实力,不但拥有最强的量产型水面舰用鱼雷'''[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]'''、目前综合属性数一数二的主炮'''[[日本46厘米三连装炮|大和炮]]''',还有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于美系'''[[MK16鱼雷(潜艇)]]'''的'''[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)|黑头雷]]'''。 | |||
作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡<s>是因为要和非洲人抢金坷拉</s>}} | |||
===航系=== | |||
游戏中的日本海军的航系在一段时间内数量上一直比美国要多,但是后续幼葫加装了大量'''[[埃塞克斯]]'''级和其他轻航后美帝已经远远甩开IJN。<s>但因为'''[[赤城|出]][[加贺|率]][[大凤|太]][[翔鹤|过]][[瑞鹤|低]]''',远不如'''[[列克星敦(CV-2)|点击]][[萨拉托加|就送]]'''的美帝主力亲民</s>。不过在版本2.8.0以后,以'''[[赤城]]'''、'''[[大凤]]'''为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能,特别是'''[[赤城]]'''的技能“奇袭”和'''[[大凤]]'''的技能“穿梭轰炸”使她们成为炸逼队不可或缺的存在。到5.4.1版本后,实装了二技能“航空压制”的'''[[大凤]]'''更是以bug级别的强悍效果成为了炸逼队当仁不让的核心。 | |||
直至当前的5.4.1版本,日航在游戏中都拥有仅次于美航的实力。但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是进攻。除了'''[[赤城]]'''的降低敌方对空和'''[[大凤]]'''的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。'''[[信浓]]'''以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地,而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽,且拥有固定减伤的'''[[G15]]''',也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外,轻母'''[[祥凤]]'''和'''[[瑞凤]]'''以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。 | |||
===大炮=== | |||
因为'''[[Yamato|大和级]][[Musashi|战列舰]]'''仍然没有作为舰娘实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。这在相当程度上导致了日系炮船在游戏中整体地位较低的现状。在很长一段时间里,日系都只有老式的'''[[扶桑]][[山城|级]]'''和'''[[伊势]][[日向|级]]'''战列舰。随着版本2.3.0以后'''[[金刚]][[比睿|级]][[榛名|战列]][[雾岛|巡洋舰]]'''和'''[[长门]][[陆奥|级]]'''战列舰的登场,以及版本3.3.0以后'''[[金刚]]'''和'''[[山城]]'''的先后改造,日系大炮的整体水平略有改善。版本4.9.0后,图纸船'''[[B65|超甲巡B65]]'''和'''[[十三号战舰]]'''登场,一定程度上改善了日系缺乏高速战列战巡的困境。但整体而言,直至今日的5.4.1版本,日系的大炮仍然偏弱。 | |||
目前日系炮船的当家大姐由'''[[十三号战舰]]'''担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,因此一般而言只适合作为高速炮队的僚舰,而不是用来专保日系本家。'''[[长门]]'''和'''[[陆奥]]'''拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,并已在版本4.0.0和5.4.0先后改造,也算是可堪一用的炮船。除此之外的日系大炮则基本上只有坐冷板凳的选择。 | |||
除去正规的大炮,日系还拥有游戏中仅有的三艘改造航战——'''[[扶桑]]'''、'''[[伊势]]'''和'''[[日向]]'''<del>性能也不算落后主流大炮太多,但是还是只能坐冷板凳</del>。在现在的主流炮舰体系下,这些航战属性已经十分落后,唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。 | |||
=== | ===巡洋=== | ||
与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击,而且无论轻重对空都落后不少,自带鱼雷的特性更是决定了日巡必然在夜战机制上吃亏。整体而言,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,难以摆脱日系一贯生存性差缺点的日巡也总是令人不怎么放心的。 | |||
日系轻巡相比于美系几名强悍的夜战核弹显得尤为孱弱,但变化却十分丰富。3.2.0后,'''[[大井]]'''与'''[[北上]]'''二人组开放改造,成为我方舰队实装的第一批“雷巡”(重雷装巡洋舰);4.1.0后,又实装了无需改造即为雷巡的'''[[木曾]]'''。另外,日系轻巡有着游戏中唯一的“一船两角色”,即'''[[大淀]]'''和'''[[大淀(苍青幻影)]]''',也都算是堪用的角色。其中,'''[[大淀]]'''改造后成为航巡(航空巡洋舰),在一些刁钻古怪的限制下相当好使。 | |||
相比于轻巡,日系重巡的处境则要好得多,很长时间来都是最有希望冲击美系重巡地位的。'''[[最上]]'''和'''[[羽黑]]'''拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。版本4.5.0'''[[最上]]'''实装改造,成为游戏中唯一的重巡出身改后航巡,在保有合格改造重巡面板水平的基础上同'''[[大淀]]'''一样有了带飞机的能力,但能够携带的飞机型号相比大淀有所限制。 | |||
不过,日系的几个“非传统改后巡洋”性能都还算是不错的。航巡'''[[最上]]'''和'''[[大淀]]'''是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。雷巡'''[[北上]]'''和'''[[大井]]'''在生存方面的性能(尤其是对空方面)需要装备和体系弥补,但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务,并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。整体而言,比起美巡的纯重巡队伍,日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势,昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡,但是生存能力依然相对落后(尤其是对空方面),需要搭载合适的装备进行补强。 | |||
===驱逐=== | |||
和日系的其他舰种多少总显得有点尴尬不同,从开服以来,日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的。随着'''[[吹雪]]'''级一票驱逐舰的先后改造,以及4.9.0版本'''[[早春]]'''的改造,日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。 | |||
日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面,日驱拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神'''[[绫波]]''',使用魔法打出真实伤害的'''[[吹雪]]'''和'''[[初雪]]''',还有将鱼雷战提前的'''[[深雪]]'''、'''[[阳炎]]'''和'''[[黑潮]]'''。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心'''[[早春]]''',生存核心'''[[白雪]]'''和'''[[雪风]]'''(改造后更名'''丹阳''',国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建。日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。日驱的缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。 | |||