技能:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
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==列表== | ==列表== | ||
一些通用机制: | |||
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。 | |||
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。 | |||
*所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。 | |||
{| class="wikitable sortable responded skill" style="text-align:center;" | {| class="wikitable sortable responded skill" style="text-align:center;" | ||
| 第394行: | 第399行: | ||
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐舰。}} | {{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐舰。}} | ||
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>触发判定在命中之前。<br/>技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | {{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | ||
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}} | {{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}} | ||
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{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | {{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益为25%,每-1航速火力值+2%。}} | ||
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益为25%,每-1航速火力值+2%。}} | ||
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=先判定本次攻击是否会造成伤害,没有造成基础伤害的情况下不会触发固定伤害效果。}} | {{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=先判定本次攻击是否会造成伤害,没有造成基础伤害的情况下不会触发固定伤害效果。}} | ||
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>触发判定在命中之前。}} | ||
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}} | {{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=触发技能后的特殊攻击类型为“昼战雷击”,但可以攻击陆基目标。}} | ||
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身,此效果全阶段生效。}} | {{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身,此效果全阶段生效。}} | ||
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向上取整,最低造成1点伤害。}} | ||
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}} | ||
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。3级实际提升幅度为13%。}} | {{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。3级实际提升幅度为13%。}} | ||
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{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | {{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | ||
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“装甲值”计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}} | {{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}} | ||
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注= | {{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>触发判定在命中之前。}} | ||
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/> | {{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}} | ||
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}} | {{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}} | ||
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{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | {{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>效果生效时判定为被命中。}} | ||
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
| 第454行: | 第459行: | ||
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | {{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv. | {{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”为对方基础装甲值|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”为对方基础装甲值|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
| 第475行: | 第480行: | ||
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}} | {{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种伤害类型。}} | ||
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | {{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
| 第489行: | 第494行: | ||
{{技能|编号=1167|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1167|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}} | ||
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”类型的攻击。}} | ||
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身,此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。}} | {{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身,此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。}} | ||
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1183|类型=被动|备注=暴击率增益为每-1耐久+0.75%暴击率、}} | ||
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | {{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | {{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | {{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}} | ||
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | ||
| 第570行: | 第575行: | ||
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | {{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}} | ||
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | {{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。}} | {{技能|编号=377|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。}} | ||