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舰船获得方式:修订间差异

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银河远征留言 | 贡献
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#{{color|red|'''特别警告!''':目前的建造公式均为玩家根据大量统计测试摸索而得,并无官方确认以及担保任何完整建造公式。如果因使用某公式造成任何损失,请自行承担相应责任,'''请自行承担相应责任!'''}}
#{{color|red|'''特别警告!''':目前的建造公式均为玩家根据大量统计测试摸索而得,并无官方确认以及担保任何完整建造公式。如果因使用某公式造成任何损失,请自行承担相应责任,'''请自行承担相应责任!'''}}
#玩家间流传的建造公式一般以油料、弹药、钢材、铝材的顺序进行简略表述,如400 / 30 / 600 / 130代表油400、弹30、钢600、铝130。
#玩家间流传的建造公式一般以油料、弹药、钢材、铝材的顺序进行简略表述,如400 / 30 / 600 / 130代表油400、弹30、钢600、铝130。
#按照玩家的推测,舰船建造与装备开发一样存在所谓'''阈值''',即若投入的资源满足'''下限值'''但不满足'''屏蔽值'''时才有机会获得,其余情况必定不获得。因此,可以通过调控资源的投入量来'''屏蔽'''不想获得的船。{{color|red|但仍需注意的是,每艘船在其中所占的权重仍然是不公开的,运气差赌不出来,那就是赌不出来。}}
#按照玩家的推测,舰船建造与装备开发一样存在所谓'''阈值''',即若投入的资源满足'''下限值'''但不满足'''屏蔽值'''时才有机会获得,其余情况必定不获得。因此,可以通过调控资源的投入量来'''屏蔽'''不想获得的船。{{color|red|但仍需注意的是,每艘船在其中所占的权重仍然是不公开的,出现运气差赌不出来的情况也很正常,并不是公式有问题。}}


下图为经过数据统计整理得出的建造阈值表,具体某艘船的规则覆盖一般规则。一组数据之间除非特别说明,均为“且”关系(即同时满足)。更及时的更新请移步[https://nga.178.com/read.php?tid=20687184 这里]查看。
下图为经过数据统计整理得出的建造阈值表,具体某艘船的规则覆盖一般规则。一组数据之间除非特别说明,均为“且”关系(即同时满足)。更及时的更新请移步[https://nga.178.com/read.php?tid=20687184 这里]查看。