模块:特殊数据/技能:修订间差异
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data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”' | data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”' | ||
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: | data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战时攻击威力不会因耐久损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升最高80%的暴击率<br/>Lv.3: 中、大破状态下免疫航空攻击' | ||
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各_G[_0.34/0.5/1_]_点(不足1点舍去)。' | data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各_G[_0.34/0.5/1_]_点(不足1点舍去)。' | ||
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多_G[_28%_]_' | data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多_G[_28%_]_' | ||
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data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升亚尔古水手_G[_3/4/5_]_点火力值。' | data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升亚尔古水手_G[_3/4/5_]_点火力值。' | ||
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。' | data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。' | ||
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_] | data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。' | ||
skills['旋转木马'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 自身携带装备命中值的_G[_80%/120%/160%_]_视为火力值,_G[_20%/30%/40%_]_视为装甲值。<br/>Lv.2: 自身为旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身无法攻击,当我方舰船普通攻击命中敌方后,立即对可以攻击的该敌方进行一次_G[_50%/75%_]_伤害的攻击。<br/>Lv.3: 首轮炮击阶段攻击威力不会因耐久损伤而降低。' | |||
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