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skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。'
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。'
skills['幸运之星'] = '自身幸运值增加_G[_5/10/15_]_,攻击时最大增加_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的火力,被攻击时最大增加_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运之星'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,攻击时增加自身_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的火力值,被攻击时增加自身_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的的回避值。当队伍中I国舰船≥3时,全队舰船攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的额外伤害。'
skills['实验平台'] = '自身携带的装备获得_G[_130%/145%/160%_]_的基础性能。'
skills['实验平台'] = '自身携带的装备获得_G[_130%/145%/160%_]_的基础性能。'
skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4%/6%/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10%/15%/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60%/90%/120%_]_增加到对空。'
skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4%/6%/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10%/15%/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60%/90%/120%_]_增加到对空。'
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skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '自身作为旗舰时,_G[_20%/30%/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击战阶段免疫受到的第一次攻击。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
-- Unable to format skill "扫把星" --
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第58行: 第58行:
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['反击'] = ''
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '自身作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。'
skills['北方的孤独女王'] = '降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、装甲值、命中值。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
第260行: 第260行:
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10/15/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25/35/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10%/15%/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25%/35%/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['幸运之舰'] = '首轮炮击额外提升最低_G[_5/10/20%_]_,最高_G[_15/20/25%_]_的伤害。被攻击时增加幸运值_G[_10/15/20%_]_的装甲值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时增加自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
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