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模板:舰船评价:修订间差异

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吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。


吹雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为特驱面板之下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用VT弹/SP雷达和足量的防空炮武装她们。
吹雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为特驱面板之下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。


驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。
驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。
第842行: 第842行:
'''【羁绊】'''
'''【羁绊】'''


白雪是典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。
白雪是典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。白雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为在特驱面板下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。


白雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为在特驱面板下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用VT弹/SP雷达和足量的防空炮武装她们。
关于白雪的技能,可以从很多方面去理解:如C组测试帖所说,大概强度相当于每个其他特驱在炮击战中,附带半个空想技能的加成;这个说法可能不太容易理解,换一个好理解的:白雪相当于给其他五船张开一个共有且皆可触发的胡滕免疫盾。在特驱队伍本身具有高闪特性,有效受击频率低的前提下,这个群体护卫技能更加有力地维持了特驱本身阵容的稳定性,她才是实至名归的特驱核心。


关于白雪的技能,可以从很多方面去理解:如C组测试帖所说,大概强度相当于每个其他特驱在炮击战中,附带半个空想技能的加成;这个说法可能不太容易理解,换一个好理解的:白雪相当于给其他五船张开一个共有且皆可触发的胡滕免疫盾。在特驱队伍本身具有高闪特性,有效受击频率低的前提下,这个群体护卫技能更加有力地维持了特驱本身阵容的稳定性,是实至名归的团队核心。
白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得一个优秀的评价。
 
在活动图中,不乏需要驱逐抱团出战的场合:比如小船限定的防御战,驱逐带路的立体强袭,甚至四周年那种利用情报解锁决定后续战斗方式的情况;此时,以白雪为护卫核心的特驱队伍,其中每位成员都能以最稳定的形式发挥她们应有的作用。
 
白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得更高的评价。


随着特驱小队逐渐淡出日常环境,白雪也逐渐失去了日常环境的出场率。
随着特驱小队逐渐淡出日常环境,白雪也逐渐失去了日常环境的出场率。

2024年2月19日 (一) 20:28的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

-->
| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

-->
| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
<!--

把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了