模块:特殊数据/技能:修订间差异
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data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”' | data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”' | ||
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战阶段攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。<br/>Lv.3: 中、大破状态下免疫航空攻击伤害。' | data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战阶段攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。<br/>Lv.3: 中、大破状态下免疫航空攻击伤害。' | ||
data.skills['最优驱逐舰'] = ' | data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自身火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜各_G[_0.34/0.5/1_]_点。' | ||
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多_G[_28%_]_' | data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多_G[_28%_]_' | ||
data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | ||
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data.skills['奋战到底'] = '技能效果随技能等级提升而改变<br/>Lv.1: 自身鱼雷值增加_G[_10_]_点<br/>Lv.2: 自身鱼雷值增加_G[_15_]_点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少_G[_50%_]_<br/>Lv.3: 自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果' | data.skills['奋战到底'] = '技能效果随技能等级提升而改变<br/>Lv.1: 自身鱼雷值增加_G[_10_]_点<br/>Lv.2: 自身鱼雷值增加_G[_15_]_点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少_G[_50%_]_<br/>Lv.3: 自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果' | ||
data.skills['浴火重生'] = '自身暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_,自身每损失_G[_5_]_点HP,在炮击战中会增加_G[_6/8/10_]_点固定伤害,最多增加_G[_60/80/100_]_点固定伤害。(在鱼雷战失效)' | data.skills['浴火重生'] = '自身暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_,自身每损失_G[_5_]_点HP,在炮击战中会增加_G[_6/8/10_]_点固定伤害,最多增加_G[_60/80/100_]_点固定伤害。(在鱼雷战失效)' | ||
data.skills['灰色幽灵'] = ' | data.skills['灰色幽灵'] = '受到的鱼雷伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_。回避降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。' | ||
data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_' | data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_' | ||
data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,有_G[_15%/25%/35%_]_概率攻击旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。' | data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,有_G[_15%/25%/35%_]_概率攻击旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。' | ||
data.skills['突袭']=' | data.skills['突袭']='降低敌方全体驱逐、轻巡和重巡的回避值及装甲值各_G[_8/10/12_]_点。当敌方队伍中存在战列或战巡时,效果减半。' | ||
data.skills['被害担当']='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。' | data.skills['被害担当']='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。' | ||
data.skills['改进型海参']='海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级)' | data.skills['改进型海参']='海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级)' | ||