模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。' | skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。' | ||
skills['舰队防空圈'] = '全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2/4/6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_。' | skills['舰队防空圈'] = '全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2/4/6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_。' | ||
skills['近卫'] = '根据玩家总出征数(上限60000次)最多增加自身_G[_10/20/30_]_点火力值、 索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段有_G[_10%/20%/30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身50%幸运值的额外伤害。' | |||
skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击力不会因为自身补给损失而降低。' | |||
skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_4%/7%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||