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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
御宅小艾留言 | 贡献
修正错误
Donnyjie留言 | 贡献
第1,273行: 第1,273行:
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。


{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}}


{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}}
{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:}} <font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自 身 火 力 } \div 5 \rfloor}</math></font>
 
{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:}}<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自 身 火 力 } \div 10 \rfloor}</math></font>


舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。


===制空值与制空权判定===
===制空值与制空权判定===
{{color|blue|装备格的制空值:LN(2 * (1 + 起飞机数)) * 飞机对空值}}
{{color|blue|装备格的制空值:}} <font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \ln \left[ 2 \times \left( 1 + \text{起 飞 机 数 } \right) \right] \times \text{飞 机 对 空 值 } }</math></font>


某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
第1,286行: 第1,287行:
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权,其他情况为制空均势。如果某一方航母、轻母、装母处于大破状态,则她不能提供制空值。
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权,其他情况为制空均势。如果某一方航母、轻母、装母处于大破状态,则她不能提供制空值。


'''制空BUFF''':
;制空BUFF:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
第1,297行: 第1,298行:
|舰载机命中率+10%,威力+10%
|舰载机命中率+10%,威力+10%
|0~0.1
|0~0.1
|我方制空值 > 敌方制空值 * 3
|我方制空值 > 敌方制空值 × 3
|-
|-
|{{color|skyblue|'''制空权优势'''}}
|{{color|skyblue|'''制空权优势'''}}
|舰载机命中率+5%,威力+5%
|舰载机命中率+5%,威力+5%
|0.1~0.3
|0.1~0.3
|敌方制空值 * 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3
|敌方制空值 × 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 × 3
|-
|-
|{{color|gold|'''势均力敌'''}}
|{{color|gold|'''势均力敌'''}}
| -
| -
|0.3~0.7
|0.3~0.7
|敌方制空值 / 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5
|敌方制空值 / 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 × 1.5
|-
|-
|{{color|orange|'''制空权劣势'''}}
|{{color|orange|'''制空权劣势'''}}
第1,327行: 第1,328行:
;制空压力
;制空压力
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。
::{{color|blue|2=制空压力值 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 * 对方制空值}}
::{{color|blue|2=制空压力值 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 × 对方制空值}}


;制空击坠计算
;制空击坠计算
::{{color|blue|2=制空击坠数 = FLOOR(装备格的制空压力 * 所在的船的制空击坠系数)}}
::{{color|blue|2=制空击坠数 = FLOOR(装备格的制空压力 × 所在的船的制空击坠系数)}}


===防空击坠===
===防空击坠===
第1,339行: 第1,340行:


;防空击坠计算
;防空击坠计算
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}}
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) × 全队所有装备的最大对空补正值}}


::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}
::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}


::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}
::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α × 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}


::*α为[0,1)之间的随机数。
::*α为[0,1)之间的随机数。
第1,352行: 第1,353行:


::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}}
::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}}
当起飞机数当剩余飞机数为0时,不再进行伤害计算,最终结果为miss(即无伤害)。
'''<big>“空优\空确即可免伤”为绝对错误的理解。</big>'''


只有制空击坠和防空击坠共同作用下将敌方起飞飞机全打掉才能无伤。敌我双方均能在制空权劣势或者制空权劣势的情况下对目标造成伤害。由于我方舰船血量较少,如果制空击坠和防空击坠不够,哪怕是获得制空权也依旧会被敌方航空攻击重创。
当起飞机数当剩余飞机数为0时,不再进行伤害计算,最终结果为“未命中”(即无伤害)。{{color|red|'''“空优/空确即可免伤”为绝对错误的理解。'''}}只有制空击坠和防空击坠共同作用下将敌方起飞飞机全打掉才能无伤。敌我双方均能在制空权劣势或者制空权劣势的情况下对目标造成伤害。由于我方舰船血量较少,如果制空击坠和防空击坠不够,哪怕是获得制空权也依旧会被敌方航空攻击重创。


==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==
==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==