战斗机制:修订间差异
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;航空伤害系数 | ;航空伤害系数 | ||
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机) | “航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用'''乘算'''的“航空伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>: | ||
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}} | :{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}} | ||
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注: | 注: | ||
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算''' | *当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外的航空伤害系数0.25。 | ||
;导弹伤害系数 | ;导弹伤害系数 | ||
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用'''乘算'''的“导弹伤害系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>: | |||
:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时; | :{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时; | ||
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;技能与装备的伤害系数与额外伤害 | ;技能与装备的伤害系数与额外伤害 | ||
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算''' | 一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“伤害系数”,例如: | ||
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算''' | *[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | ||
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”能'''加算'''与目标耐久对应比例的额外伤害。 | |||
*[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算'''额外伤害系数。 | *[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算'''额外伤害系数。 | ||
*[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算'''额外伤害系数。 | *[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算'''额外伤害系数。 | ||