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舰船类型:修订间差异

舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},主力,护卫,战斗阶段,游戏性能
|description=《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰、战列巡洋舰、航空战列舰、导弹战列舰、轻型航母、航空母舰、装甲航母、轻巡洋舰、重巡洋舰、重雷装巡洋舰、航空巡洋舰、导弹大型巡洋舰、导弹巡洋舰、防空导弹巡洋舰、驱逐舰、导弹驱逐舰、防空导弹驱逐舰、浅水重炮舰、潜水艇、重炮潜艇、补给舰。按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。
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{{导航}}
<!--__NOTOC__-->
<!--__NOTOC__-->
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(ASCG)、防空导弹巡洋舰(AACG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。
== 导言 ==
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
 
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。


除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
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:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别,分别是大型舰,中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避,以及防空属性,大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性,中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性,小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别,分别是大型舰,中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避,以及防空属性,大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性,中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性,小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。
:'''{{color|red|大型舰}}'''包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)
:'''{{color|red|大型舰}}'''包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)
:'''{{color|red|中型舰}}'''包括:轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、轻型航母(CVL)、导弹巡洋舰(ASCG)、防空导弹巡洋舰(AACG)
:'''{{color|red|中型舰}}'''包括:轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、轻型航母(CVL)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)
:'''{{color|red|小型舰}}'''包括:驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|小型舰}}'''包括:驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)


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'''2.按照用途分类'''
'''2.按照用途分类'''
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕,在梯形阵时会锁定敌方对位非水下舰单位(会在对位敌舰上出现准心图案),降低其50%闪避率。
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕,在梯形阵时会锁定敌方对位非水下舰单位(会在对位敌舰上出现准心图案),降低其50%闪避率。
:'''{{color|red|主力舰}}'''包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(ASCG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、导弹驱逐舰(ASDG)
:'''{{color|red|主力舰}}'''包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、导弹驱逐舰(ASDG)
:'''{{color|red|护卫舰}}'''包括:驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、防空导弹巡洋舰(AACG)、轻型航母(CVL)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|护卫舰}}'''包括:驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、防空导弹巡洋舰(CG)、轻型航母(CVL)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)


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战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):4→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
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!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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!'''备注'''
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|需有搭载量
|不可装备声呐
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|√<sup>[2]</sup>
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
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-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
|}
|}
<references/>


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第138行: 第135行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战飞机反潜<sup>[3]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br />昼战飞机反潜<sup>[3]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:次轮炮击阶段,若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。
-->[4]:非大破才能参与夜战。
|-
|-
第169行: 第166行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量:4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第184行: 第181行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机(AS.12)]]、[[H-34直升机(武装)]]、[[彗星(誉)]]、[[H-34G反潜直升机]]
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|不可装备声呐
|
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|√<sup>[1][2]</sup>
|√<sup>[2]</sup>
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|√
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|-
-->[1]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)和鱼雷机(VTOL)<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
|}
|}
注:4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量,即只有后两个装备槽能装备飞机。
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|1000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|1000}}
第243行: 第226行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第265行: 第248行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
|-
|-
第273行: 第256行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):4→4([[德意志(装甲舰)|德意志]]级为3,[[斯佩伯爵海军上将]]为3→4)
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第288行: 第271行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|
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|
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|√<sup>[1]</sup>
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|√<sup>[3]</sup>
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!'''备注'''
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|需有搭载量
|不可装备声呐
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|√
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|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|-
-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第353行: 第324行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第375行: 第346行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与夜战。
|-
|-
第383行: 第354行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):4→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第398行: 第369行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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!'''备注'''
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|需有搭载量
|不可装备声呐
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|√<sup>[2]</sup>
|√<sup>[3]</sup>
|√
|√
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|√<sup>[4]</sup>
|√
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|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|-
-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第452行: 第412行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第465行: 第425行:
!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|
|
|昼战导弹<sup>[1]</sup>
|<sup>[1]</sup>
|
|
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第474行: 第434行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
|-
|-
第483行: 第443行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):4→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第498行: 第458行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|√<sup>[1]</sup>
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|√<sup>[3]</sup>
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|
|{{color|red|是}}
|√<sup>[4]</sup>
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|{{color|red|是}}
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!'''备注'''
!'''备注'''
|
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|
-->[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
|
-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
|
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
|
-->[4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
|
|需有搭载量
|不可装备声呐
|
|
|
|
|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
|-
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第555行: 第504行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第567行: 第516行:
|-
|-
!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
|
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|
第577行: 第526行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非中破、大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[2]:非中破、大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
|-
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):4→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
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!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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!'''备注'''
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!'''备注'''
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br />
|}
|}
 
<references />
<references/>
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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第653行: 第588行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
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!航空战
第665行: 第600行:
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
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|昼战飞机反潜<sup>[2]</sup>
|
|
|昼战飞机炮击<sup>[3][4]</sup><br/>昼战飞机反潜<sup>[5]</sup>
|昼战飞机炮击<sup>[3][4]</sup><br />昼战飞机反潜<sup>[3][5]</sup>
|
|
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:非中破、大破才能参与炮击战。<br/><!--
-->[3]:非中破、大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/>
-->[5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br />
|-
|-
|}
|}


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量:3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第700行: 第635行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|不可装备声呐
!'''备注'''
|
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|
-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
|
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br />
|
|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]
|-
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第749行: 第671行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第761行: 第683行:
|-
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
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|
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第771行: 第693行:
|-
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
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-->[2]:非大破才能参与炮击战。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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第779行: 第701行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
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#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第794行: 第716行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
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|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|不可装备声呐
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!'''备注'''
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-->[1]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br />
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第860行: 第769行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第879行: 第788行:
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|
|
|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[3][4]</sup>
|夜战炮雷合击<br />夜战双倍炮击<sup>[3][4]</sup>
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
-->[4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
-->[4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
|-
|-
第891行: 第800行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第906行: 第815行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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!'''备注'''
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|-
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[4]:仅可装备雷达(通用)。
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第961行: 第859行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第977行: 第875行:
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
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|
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br />昼战反潜<sup>[3]</sup>
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|昼战雷击<sup>[4]</sup>
|
|
|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[5][6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[3]</sup>
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|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[5]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
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-->[6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br />
|-
|-
|}
|}


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→3([[夕张]]、[[塔林]]为3→4)
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
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!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第1,009行: 第907行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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!'''备注'''
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|
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|
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|√<sup>[3]</sup>
|√
|√
|√
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|√
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|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|-
-->[1]:仅可装备中型主炮()、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,068行: 第954行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,084行: 第970行:
|
|
|昼战雷击<sup>[1]</sup>
|昼战雷击<sup>[1]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br/>昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup><br />昼战反潜<sup>[3]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[4]</sup>
|
|
|夜战雷击<sup>[5]</sup><br/>夜战反潜<sup>[3]</sup>
|夜战雷击<sup>[5]</sup><br />夜战反潜<sup>[3]</sup>
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[4]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[5]:非大破才能参与夜战。<br />
|-
|-
|}
|}


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第1,115行: 第1,001行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|仅限[[装备#中型主炮(轻)|轻型主炮]]
|
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|
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]
|
|
|
|√<sup>[3]</sup>
|√
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|√
|√
|
|
|√
|-
|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
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|-
-->[1]:仅可装备中型主炮()、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:需要装备格有搭载量。
|}
|}
<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第1,172行: 第1,046行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,184行: 第1,058行:
|-
|-
!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
|
|
|昼战反潜<sup>[2]</sup>
|昼战反潜<sup>[2]</sup>
|
|
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br/>昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
|
|
|夜战炮雷合击<br/>夜战双倍炮击<sup>[6][7]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
|夜战炮雷合击<br />夜战双倍炮击<sup>[6][7]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
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-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br /><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[5]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
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-->[6]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
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-->[7]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br />
|-
|-
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|}
第1,207行: 第1,081行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第1,222行: 第1,096行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
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|-
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!'''是否可装备'''
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|√<sup>[3][4]</sup>
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|√<sup>[4]</sup>
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|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|
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|
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
|
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
|
-->[3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但大淀不受此限制。<br /><!--
|
-->[4]:需要装备格有搭载量。<br />
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机(AS.12)]]、[[H-34直升机(武装)]]、[[彗星(誉)]]、[[H-34G反潜直升机]]<ref name="cav2">[[大淀|大淀·改]]的技能允许自身使用航母搭载的舰载机类型</ref>
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]
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'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|1000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|1000}}
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{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|2000}}


=='''{{注音|导弹巡洋舰|导巡}} / Cruiser, anti-ship guided missile(ASCG)'''==
=='''{{注音|导弹巡洋舰|导巡}} / Крейсер,ракета(КР)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
50年代,苏联开始研究反舰导弹作为与西方海军对抗的非对称性武器,通过重型远程导弹制衡美国海军的航母攻击群。在设计了56M型与57型这两级导弹驱逐舰后,苏联海军为了装备更大的导弹而设计了58型巡洋舰(北约称“肯达”级),这也是世界上第一艘装备反舰导弹的巡洋舰。导弹巡洋舰从此一直是苏联海军水面打击力量的核心。
50年代,苏联开始研究反舰导弹作为与西方海军对抗的非对称性武器,通过重型远程导弹制衡美国海军的航母攻击群。在设计了56M型与57型这两级导弹驱逐舰后,苏联海军为了装备更大的导弹而设计了58型巡洋舰(北约称“肯达”级),这也是世界上第一艘装备反舰导弹的巡洋舰。导弹巡洋舰从此一直是苏联海军水面打击力量的核心。
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===游戏性能===
===游戏性能===
导巡可以看作是加强版的导驱,具体定位也与导驱一样使用导弹作为主要输出手段。导巡拥有独特的“远程打击”机制,装备远程反舰导弹并索敌成功后,可以在进入战斗前额外发射一波导弹。这种游戏中最先手的攻击方式让导巡的压制力大大提升,还能跳过一些特殊的点位比如9-2A、D这样的航空战限定点。'''注意:在敌方单位中存在携带防空导弹的单位时,“远程打击”发射的反舰导弹同样会被拦截。'''


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*导巡在索敌阶段可以参与远程打击,攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
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!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)
|}
|}


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{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|2000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|2000}}


=='''{{注音|防空导弹巡洋舰|防巡}} / Cruiser, anti-air guided missile(AACG)'''==
=='''{{注音|防空导弹巡洋舰|防巡}} / Cruiser, guided missile(CG)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器甫一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在1950年代,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,成为了以近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。
经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器甫一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在1950年代,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,成为了以近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。
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===游戏性能===
===游戏性能===
防巡可以看作弱化版的大巡,虽然仍然有7个攻击频率,但由于火力比大巡差了不少,导弹攻击力没有大巡那么夸张,默认的中射程也让炮击变得可有可无。目前的防巡更多是作为辅助舰种而存在,不输大巡的极高防空和中型舰型使她们比大巡有着更高的生存性。最后需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防巡在计算航速时视为主力舰。
<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量:3→4
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
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!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)
|}
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
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!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与夜战。
-->[2]:非大破才能参与夜战。
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):2→3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
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!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
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-->[2]:需要装备格有搭载量。<br /><!--
-->[3]:仅可装备雷达(通用)。
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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战反潜<sup>[1]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[2]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br/>昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
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|夜战雷击<sup>[6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
|夜战雷击<sup>[6]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
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-->[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br />
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):2→3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
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!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
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-->[1]:仅可装备小型主炮。<!--
-->[2]:仅可装备鱼雷(通用)
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<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
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=='''{{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile(ASDG)'''==
=='''{{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile(ASDG)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
随着电子技术的发展,精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台,而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势,导弹的命中率远高于火炮,而且导弹武器不需要复杂的反后座机构,所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分,可以简单分为舰舰导弹,舰空导弹,反潜导弹。视搭载军舰用途的不同,这些导弹在军舰上有不同的搭载组合,军舰同时也可以简单划分为通用,防空,反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰,也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时,传统的军舰分类方法被抛弃,美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。


冷战初期,海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段,除了航空兵和传统鱼雷以外,新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代,第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要,苏联也研制了一系列舰空导弹,但是除了少数型号外,总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途,在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。
在二战末期的防空作战中,美军开始研制用于防空的制导武器,发展到冷战初期便是著名的3T计划,最终的三款防空导弹(黄铜骑士,小猎犬,鞑靼人)涵盖了远中近各个区域,在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后,防空网的重要性更加凸显,除了传统的航空攻击,她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰,尤其美国海军以航母为攻防核心,而且防空导弹也具备一定的对海能力,所以并不太重视反舰导弹,一直到70,80年代才普及反舰导弹。
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹,其中,反舰导弹(即著名的P-15,SS-N-2冥河)使用主动雷达制导,中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹,并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山,抚顺,长春,太原),053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利,所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。
在导弹发展史中,不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕,之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推,“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流,世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰,转而发展小型导弹军舰。
但话说回来,巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗?在冷战格局下,传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过,各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说,经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探,海军格局最终形成了现在的模样,至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣,其中的奥妙就任人遐想了。


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
导驱有专门的导弹搭载槽,与航母的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击,不具备导弹拦截能力。与航母一样,导驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
导驱有专门的导弹搭载槽,与航母的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击,不具备导弹拦截能力。与航母一样,导驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。


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<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''备注'''
!'''备注'''
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| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→3([[长春]]为2→3)
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第1,725行: 第1,532行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
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|√<sup>[1]</sup>
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|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
|{{color|red|是}}
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
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-->[1]:仅可装备小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备雷达(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)
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|}


第1,772行: 第1,567行:


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防空导弹是防不了飞机的}}{{黑幕|其实防空导弹提供的巨额的对空倍率和补正已经可以导致一般的航母造成不了高额伤害了}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截,但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。
 
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
 
目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。目前防驱仅在限定小型船同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场,而这种情况实在是少之又少,绝大多数时候大巡和防巡都可以做的比防驱更好,所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]的技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。


2023年3月6日更新后,终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为防驱舰种的特殊性,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。
目前游戏中防驱在攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,并且有专用的反潜防空导弹“[[阿斯洛克/鞑靼人(弹库备弹)]]”,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。不过只有带技能的防驱才有“将导弹发射器视为反潜装备”的效果,不带技能的防驱都是花瓶。


需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,796行: 第1,587行:
!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
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|昼战导弹<sup>[1]</sup>
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|昼战反潜<sup>[2]</sup>
|昼战反潜<sup>[2]</sup>
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|昼战炮击<sup>[3]</sup><br/>昼战反潜<sup>[4]</sup>
|昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
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|昼战导弹<sup>[5]</sup>
|昼战导弹<sup>[5]</sup>
|夜战导弹<sup>[6]</sup><br/>夜战反潜<sup>[4]</sup>
|夜战导弹<sup>[6]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br/><!--
-->[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。<br /><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br/><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br/><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br/><!--
-->[5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。<br /><!--
-->[6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
-->[6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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|-
第1,816行: 第1,607行:


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量:3([[基阿特]]为2→3,[[格拉摩根]]为4)
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第1,831行: 第1,622行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
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!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
|{{color|red|是}}
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|-
-->[1]:仅可装备小型主炮。<br /><!--
-->[2]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)
|}
|}


第1,874行: 第1,652行:
===历史沿革===
===历史沿革===
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中还是挺吻合的。


===游戏性能===
===游戏性能===
第1,889行: 第1,665行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第1,911行: 第1,687行:
|-
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[2]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br />
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|}
|}


<big>装备类型</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):2→3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第1,934行: 第1,710行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
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!'''备注'''
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]
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第1,962行: 第1,723行:
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! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan="11" style="text-align:left" |
|-
|}
|}


第1,986行: 第1,747行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第2,008行: 第1,769行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br/><!--
-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。<br/>
-->[4]:非大破才能参与夜战。<br />
|-
|-
|}
|}


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量(改前→改后):3→3
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第2,032行: 第1,793行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
|{{color|red|是}}
|√<sup>[1]</sup>
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|{{color|red|是}}
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|{{color|blue|否}}
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!'''备注'''
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| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]
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第2,060行: 第1,806行:
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|√
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|-
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]
| colspan="11" style="text-align:left" |<!--
|-
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮()、中型主炮()、小型主炮。
|}
|}


<references/>
<references />


'''<BIG>图鉴</BIG>'''
'''<BIG>图鉴</BIG>'''
第2,082行: 第1,829行:


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第2,104行: 第1,851行:
|-
|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/>
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br />
|-
|-
|}
|}


<big>'''装备类型'''</big>
<big>'''装备类型'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
|+装备槽数量:2([[女灶神]]、[[托戈]]为3)
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
!'''装备种类'''
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
!小型主炮
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!中型主炮
!'''装备类型'''
!大型主炮
!主炮
!副炮
!副炮
!鱼雷
!鱼雷
第2,125行: 第1,872行:
!反潜装备
!反潜装备
!发射器·导弹
!发射器·导弹
!强化装备
|-
|-
!'''是否可装备'''
!'''是否可装备'''
|{{color|blue|否}}
|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
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|{{color|blue|否}}
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!'''备注'''
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第2,153行: 第1,885行:
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! colspan=2 |'''仅可装备的强化部件'''
!'''备注'''
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、<br/>[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[["奥斯卡"]]、[["生姜&鱼饼"]]、[[联络电台]]
| colspan="11" style="text-align:left" |
|-
|}
|}


第2,162行: 第1,894行:
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|1000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|1000}}


 
=='''{{注音|旗舰|旗舰}} / Elite'''==
=='''{{注音|岸防要塞|要塞}} / Fortress'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
历史上重视岸防建设的国家都会建设海防工事和沿岸要塞,来阻碍敌军登陆,或是阻止敌军夺取港口。这些设施以棱堡配合各种大口径海军火炮群作为主要火力投射武器,再配以各种小型火炮、机枪和防空阵地,以及沿岸布置的水陆雷场、拒马战壕等工事阻止登陆部队。一些岸防工事还配备有铁路,比如德国在一战时期就开始在部署铁道炮,这些火炮有时也会作为机动的海防重火力使用。
游戏中的旗舰更像是一种特殊的航战,历史沿革可以见上。


===游戏性能===
===游戏性能===
要塞单位只存在于敌方舰队,按照攻击机制可以看作是一艘能参加开幕空袭的战列舰。要塞具有隐藏的'''陆上基地'''属性,不会成为鱼雷机、昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,并且夜战炮雷合击对其伤害减半。要塞的航空攻击和炮击都相当有力,我方需要注意制空,而炮击一般是挡不住的。要塞的血量和对空极高,相对应地,装甲、回避和航速都很低{{黑幕|典型的属性是0甲10闪1速,但是也出过带甲的要塞}},因此使用导弹船去反制是比较合适的方案。
旗舰单位只存在于敌方舰队,可以看作是一种不会反潜的航战。旗舰虽然属性比不上Boss级敌舰,但她们的也是没有短板的六边形战士,制空、空袭、炮击、防御样样精通。在某一章节最后一关的关底,作为Boss点旗舰单独登场的她们可能不会给玩家太多压迫感;但当2艘甚至4艘旗舰一同登场的时候,她们将会是水面舰队的噩梦。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第2,183行: 第1,914行:
|-
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战炮击<sup>[2]</sup>
|昼战炮击<sup>[2]</sup>
|昼战雷击<sup>[3]</sup>
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|夜战炮雷合击<sup>[4]</sup>
|夜战炮雷合击<sup>[3]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
-->[3]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[4]:非大破才能参与夜战。
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|}
第2,203行: 第1,935行:
{| style="max-width:1000px"
{| style="max-width:1000px"
|-
|-
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|995|Pachina|Pachina|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|918|旗舰Ν级|敌航空战列舰|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9826|Leopold|Leopold|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9834|Savoy|Savoy|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9852|Erika|Erika|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |
|}
|}


 
=='''{{注音|岸防要塞|要塞}} / Fortress'''==
=='''{{注音|海军基地|港口}} / Port'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
历史上重视岸防建设的国家都会建设海防工事和沿岸要塞,来阻碍敌军登陆,或是阻止敌军夺取港口。这些设施以棱堡配合各种大口径海军火炮群作为主要火力投射武器,再配以各种小型火炮、机枪和防空阵地,以及沿岸布置的水陆雷场、拒马战壕等工事阻止登陆部队。一些岸防工事还配备有铁路,比如德国在一战时期就开始在部署铁道炮,这些火炮有时也会作为机动的海防重火力使用。
海军基地是海军用于建造、维修和补给战舰的地方。一些军港还会配备重型海防工事,比如各种海军火炮,以及驻扎的海军岸防部队。不过总体而言,海军基地会更多地配备后勤、工程和通信指挥设施,毕竟港内的战舰就可以组成一支强劲的打击和防御力量了。


===游戏性能===
===游戏性能===
港口单位只存在于敌方舰队,可以看作是弱化版的要塞,或者陆基版本的战列舰。港口和要塞一样具有隐藏的'''陆上基地'''属性,不会成为鱼雷机、昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,并且夜战炮雷合击对其伤害减半。港口单位目前只有Sub-A和Sub-B{{黑幕|弱化版要塞姬}}。攻击方面,港口只有昼战两轮炮击,且不会参加夜战,炮击强度也比要塞要弱;防御方面,港口除了血量多之外就不值一提了,我方导弹船也能很好地反制港口。
要塞单位只存在于敌方舰队,按照攻击机制可以看作是一艘能参加开幕空袭的战列舰。要塞具有隐藏的'''陆上基地'''属性,不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。要塞的航空攻击和炮击都相当有力,我方需要注意制空,而炮击一般是挡不住的。要塞的血量和对空极高,相对应地,装甲、回避和航速都很低{{黑幕|典型的属性是0甲10闪1速,但是也出过带甲的要塞}},因此使用导弹船去反制是比较合适的方案。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第2,231行: 第1,962行:
|-
|-
!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战炮击<sup>[2]</sup>
|昼战炮击<sup>[1]</sup>
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|夜战炮雷合击<sup>[3]</sup>
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|-
!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
|-
|-
|}
|}
第2,249行: 第1,982行:
{| style="max-width:1000px"
{| style="max-width:1000px"
|-
|-
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|994|Sub-A|Pachina|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|995|Pachina|Pachina|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9826|Leopold|Leopold|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9834|Savoy|Savoy|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9852|Erika|Erika|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |
|}
|}


=='''{{注音|空军基地|机场}} / Airfield'''==
 
=='''{{注音|海军基地|港口}} / Port'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
沿海的空军基地可以为近岸作战的海军舰艇提供空中保护和前出侦察。由于在同等水平下,陆基飞机比舰载机性能更加优越,陆基机场的调度和投送能力也远优于航空母舰,因此航母战斗群在面对陆基飞机保护下实力相当的舰队时,往往讨不到什么便宜。在陆地的那一方比起在海上的那一方必定拥有先天优势,这是所有登陆作战,以至于“由海向陆”战略都需要解决的难题。
海军基地是海军用于建造、维修和补给战舰的地方。一些军港还会配备重型海防工事,比如各种海军火炮,以及驻扎的海军岸防部队。不过总体而言,海军基地会更多地配备后勤、工程和通信指挥设施,毕竟港内的战舰就可以组成一支强劲的打击和防御力量了。


{{黑幕|游戏里也一样,陆基机场混编队都属于拿S胜难度最高的那一批敌军配置。}}
===游戏性能===
===游戏性能===
机场单位只存在于敌方舰队,可以看作是陆基版本的航母。机场和要塞一样具有隐藏的'''陆上基地'''属性,不会成为鱼雷机、昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,并且夜战炮雷合击对其伤害减半。机场本身拥有超高的火力,在加上搭载有高属性制空和攻击飞机,即使我方有一艘专门用于制空的航系也很难抢下制空权,强大的开幕轰炸也会让我方先褪一层皮;机场还是唯一一种在所有舰损状态下都能进行航空攻击的舰种,在炮击战阶段超高的攻击力和命中率几乎点谁谁破。虽然机场也拥有陆基单位典型的低装甲和低航速,但高防空再加上装备战斗机让我方航系很难有大的作为,只能用导弹船和炮船硬碰硬了{{黑幕|然而机场是带甲陆基常客,有时候导弹都不好使,这时候只能用炮船}}
港口单位只存在于敌方舰队,可以看作是弱化版的要塞,或者陆基版本的战列舰。港口和要塞一样具有隐藏的'''陆上基地'''属性,不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。港口单位目前只有Sub-A和Sub-B{{黑幕|弱化版要塞姬}}。攻击方面,港口只有昼战两轮炮击,且不会参加夜战,炮击强度也比要塞要弱;防御方面,港口除了血量多之外就不值一提了,我方导弹船也能很好地反制港口。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
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!'''攻击类型'''
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup>
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|昼战飞机炮击<sup>[2]</sup>
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|昼战炮击<sup>[1]</sup>
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|夜战炮击<sup>[3][4]</sup>
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!'''备注'''
!'''备注'''
|colspan=9 style="text-align:left"|<!--
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!--
-->[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。<br/><!--
-->[4]:只有Kamikaze才会参与夜战。
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| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9815|Kamikaze|Kamikaze|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|994|Sub-A|Pachina|6||||}}
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=='''{{注音|空军基地|机场}} / Airfield'''==
===历史沿革===
沿海的空军基地可以为近岸作战的海军舰艇提供空中保护和前出侦察。由于在同等水平下,陆基飞机比舰载机性能更加优越,陆基机场的调度和投送能力也远优于航空母舰,因此航母战斗群在面对陆基飞机保护下实力相当的舰队时,往往讨不到什么便宜。在陆地的那一方比起在海上的那一方必定拥有先天优势,这是所有登陆作战,以至于“由海向陆”战略都需要解决的难题。
 
{{黑幕|游戏里也一样,陆基机场混编队都属于拿S胜难度最高的那一批敌军配置。}}
===游戏性能===
机场单位只存在于敌方舰队,可以看作是陆基版本的航母。机场和要塞一样具有隐藏的'''陆上基地'''属性,不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。机场本身拥有超高的火力,在加上搭载有高属性制空和攻击飞机,即使我方有一艘专门用于制空的航系也很难抢下制空权,强大的开幕轰炸也会让我方先褪一层皮;机场还是唯一一种在所有舰损状态下都能进行航空攻击的舰种,在炮击战阶段超高的攻击力和命中率几乎点谁谁破。虽然机场也拥有陆基单位典型的低装甲和低航速,但高防空再加上装备战斗机让我方航系很难有大的作为,只能用导弹船和炮船硬碰硬了{{黑幕|然而机场是带甲陆基常客,有时候导弹都不好使,这时候只能用炮船}}。
 
<big>'''战斗流程'''</big>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!航空战
!导弹战
!先制反潜
!先制鱼雷
!炮击战
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
|-
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
|
|
|
|昼战飞机炮击<sup>[2]</sup>
|
|
|夜战炮雷合击<sup>[3]</sup>
|-
!'''备注'''
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与夜战。
|-
|}
 
 
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|-
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9815|Kamikaze|Kamikaze|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9838|X. Fliegerkorps|X. Fliegerkorps|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9838|X. Fliegerkorps|X. Fliegerkorps|6||||}}
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=='''{{注音|调谐舰|调谐}} / ???'''==
===历史沿革===
很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说,既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。
===游戏性能===
调谐舰可以参与除反潜外的所有战斗阶段,装备所有类型的装备。不过当前出场的敌方都没有装备过导弹或者发射器,因此也不会参加导弹战或者闭幕导弹。调谐舰boss的属性和战列舰boss比较类似,因此可以把她们当作会开幕雷的旗舰,水下单位依然可以轻松克制她们。{{黑幕|只有在[[深渊破灭——风暴之眼]]的特殊模式中,玩家才能操作带导弹装备的调谐舰。}}
<big>'''战斗流程'''</big>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!航空战
!导弹战
!先制反潜
!先制鱼雷
!炮击战
!鱼雷战
!闭幕导弹
!夜战
|-
!'''攻击类型'''
|轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
|昼战导弹<sup>[2]</sup>
|
|昼战雷击<sup>[3]</sup>
|昼战炮击<sup>[4]</sup>
|昼战雷击<sup>[5]</sup>
|昼战导弹<sup>[6]</sup>
|夜战炮雷合击<sup>[7]</sup>
|-
!'''备注'''
| colspan="9" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br /><!--
-->[2]:非大破,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[3]:非大破才能参与先制雷击。<br /><!--
-->[4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[5]:非大破才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[6]:非大破,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。<br /><!--
-->[7]:非大破才能参与夜战。
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|}
{| style="max-width:1000px"
|-
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9870|XB-70 Valkyrie|XB-70 Valkyrie|6||||}}
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9876|Stargazy Pie|Stargazy Pie|6||||}}
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