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skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击力不会因为自身补给损失而降低。' | skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击力不会因为自身补给损失而降低。' | ||
skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | ||
skills['战列线中坚'] = '自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的特殊攻击。若近江位于队伍中,特殊攻击发动概率变为_G[_60%/80%/100%_]_,全队J国舰船攻击威力提高_G[ | skills['战列线中坚'] = '自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的特殊攻击。若近江位于队伍中,特殊攻击发动概率变为_G[_60%/80%/100%_]_,全队J国舰船攻击威力提高_G[_4%/7%/10%_]_。' | ||
skills['海啸'] = '自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_70%/50%/30%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。' | skills['海啸'] = '自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_70%/50%/30%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。' | ||
skills['次世代潜艇'] = '全队G国潜艇航速提升_G[_1/2/3_]_节、回避值增加_G[_3/6/9_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | skills['次世代潜艇'] = '全队G国潜艇航速提升_G[_1/2/3_]_节、回避值增加_G[_3/6/9_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | ||