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模板:舰船评价:修订间差异

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'''【大洋袭击】'''
'''【大洋袭击】'''


除了35节的航速和尚可的闪避,面板全面弱,和未改声望在一档。血量仅有66,无中保,71甲和66对空也很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫基本不可能触发,忽略即可。
哪怕改造了面板还是不太行,仅35节航速和较高的回避尚可。血量到了72好歹是有中保了,80甲和75对空还是很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫在欧根加强,威悉河实装后有可能会有机会触发,但正常还是忽略即可。


实战组队中,德国队拥有Z17的嘲讽、L20齐柏林的炮击沉默,更重要的是战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回则没有价值。
实战组队中,德国队拥有Z17,H43的嘲讽、L20的炮击沉默,战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回目前开发出了和85工程打6-4的轮子,但因为改造后消耗增加,目前只能作为一个可选的用法。
 
'''【战争论】'''
 
改后面板还是很低,不过作为经验船来讲面板低不容易抢MVP反而是好处,甚至可以不强化火力,只用驱逐喂满鱼雷和装甲。
 
首先战术经验提高的效果除了战术书和支援以外目前是只此一家,而战术书现版本用完了决战换的以后没有补充途径,支援每天仅有10次,使得这个常驻还能乘算叠加的3倍速效果尤其珍贵。哪怕自身是战巡饭量也是完全值得在练非后备弹的战术时无脑挂上的,又省时间又省资源。唯一美中不足的就是不能加速后备弹。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42026057&page=1#pid788180010Anchor 关于克劳二技能对练大角度的提升]
 
提升经验部分就数值来讲是目前无条件里最高的,因此在演习场这种不考虑消耗的地方可以直接替换埃姆登作为上位。而在一般的练级环境考虑到消耗问题以及多条满级经验船带来的总收益的降低,需要和埃姆登来比较。经过计算,克劳的资源性价比基本是不如轻巡饭量的埃姆登的,平时不是急着临时快速拉等级仍然建议继续用埃姆登。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41749586 参考文献1] [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41785723 参考文献2]
 
很明显克劳这个2技能和原技能应用场景基本没有交集,1技能偏向活动中当G国主力输出,2技能偏向日常练级练战术当陪练。单船情况下应该日常使用这个技能陪练,活动中需要用1技能攻坚时再切技能。考虑到来回切技能的狗粮成本,以及陪练船不需要戒指和战术,成本比较低,在主力船基本110级以后是可以考虑练一条不用婚不用战术的二号机战争论克劳的,省点时间和狗粮。
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小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。
小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。
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| 威悉河 =
'''【未曾设想之路】'''
面板整体很不错,75的索敌,32节的航速以及防御端68血,62甲,88闪在轻母里都是顶级。唯一美中不足的是火力虽然是轻母中独一档的40但是搭载只有11/11/10,只有前两个格子刚刚满足40火力的11放飞,还很容易因为击坠让这两个格子也浪费了,无法完全发挥40火力的价值。
单轻母比较中,舰载机20%威力目前处于轻母第三的水平,仅次于轰炸机埃罗芒什和25%威力的瓜达。多轻母的队伍中因为瓜达是群体buff能排到第二,因此威悉河可以担任轻母队中输出手的职责。跟航母混编比起常用的普林斯顿,瓜达则价值较低,一般不用。
后半段显然是在G国队当制空手用的,G国队之前的常用制空手一般是彼得施特拉塞尔(仅带路需求装母或强袭天气限制时才会用齐柏林),因此威悉河主要涉及和彼得的比较。首先有一个大前提,威悉河的制空能力是远不如彼得的(只有三个格子而且搭载低),而且彼得实际90索敌要远高于威悉河的75,因此只有在威悉河制空够用而且能索敌时,才有比较的意义,否定必定不如彼得。多炮阵容时(如克劳+3炮+Z17/欧根+制空),威悉河攻防端收益都比彼得要更高,20火甲+16闪空的收益完爆彼得的炮击战20%终伤(此时无论用谁,克劳必定只提供10火甲)。少炮阵容(如克劳+胡腾+Z17+T23+吕贝克+制空手),威悉河提供10火甲和32闪空,此时克劳提供10甲闪。彼得提供20%终伤,此时克劳提供10火命甲闪。进攻端彼得更占优,防御端威悉河更占优。总体比较来看,在满足可以让威悉河制空的前提下,威悉河提供的buff并不亚于彼得,实战中条件允许的情况下可以替代彼得当制空工具人(不过在高制空环境可能需要两人一起上)。
总体来看威悉河既是轻母队的一员新的优秀输出手,也是G国队中可以选择的一个优秀制空手,活动中不难找到出场机会。日常这个35/70的消耗在轻母里实在有点贵,和物美价廉的瓜达或者同样贵但是输出更高还能加成反潜的埃罗芒什比起来并没有优势,基本很难考虑使用。
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| 骏河 =
'''【战列线中坚】'''
面板和近江同款,火力充沛,总体虽然不是最顶尖但也是优秀的。
加暴击和装甲的效果目前明显还是最适配A150,特殊攻击发动时效果很好,和近江的联动不仅能必定发动特殊攻击还能给全队J国加攻击威力,联动后自身输出也达成了全加成圣乔治级别,因此很显然可以组成骏河-A150-近江的优秀三人小队互相联动,即使在无限制战列编队中也是很有竞争力的组合。但相对的单飞或者J国较少时收益就稍显逊色了,总体不太有无脑上的能力,需要配合。
日常查无此人。
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| 布勃诺夫方案 =
'''【海啸】'''
面板在全战列里属于下游,在<27节的区间里也说不上特别好,总体除了火力高了点外都只能算勉强及格水平,40索敌更是战列底层级别。
保底有一次免伤可以弥补一下防御属性低的缺陷,还能减少道中劝退或累计擦伤的概率,是个很好的效果。敌方主力≤3一般在道中更容易触发,20命甲可以在命中不满的道中提升对量产型的攻击稳定性以及减少脸黑掉盾还被打到时的损耗,在道中是比较实用的效果。主力≥5则是院长点触发率较高(但也不是必定触发,不到5主力的院长点是不少的),单论触发时效果是极其强力的,哪怕不考虑装备和队友技能,光自身95甲就能给自己和旗舰提供67点火力,进攻能力甚至超越了混战南达科他,自身的输出水平也能接近全加成圣乔治级别,非常朴实无华的数值美。注意4主力时虽然还有保底的伤害盾没完全白板,但竞争力已经不够了,尽量避免敌方4主力时使用。
布勃在活动出场机会比较明确,首先5主力效果能触发时极其恐怖,国籍内可以配合24型,导巡,国籍外可以给导战等强力舰船,此时甚至可以和混战南达抢一下位置。哪怕不考虑这个效果,最差的敌方4主力情况,保底也是有个伤害盾,127火力的战列,在S国和<27节的低速功勋里也是个可用的选手,总体是一条有一定下限同时上限极高的船。日常没有机会出场。
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| M-296 =
'''【AIP】'''
面板鱼雷值是所有改造潜艇垫底的,甚至比不过一些未改潜艇。好在回避值是全潜艇最高的,因此可以选择放弃加回避的鱼雷,而全部携带雷值高的鱼雷来弥补输出。
被暴率提升这条无视就行,除了主线低级图之外敌方几乎所有反潜攻击伤害都是溢出的,真被打中了暴不暴击没区别。无视弹损在活动中价值很低,且不说活动经常自带无视弹损的buff,哪怕不考虑这个,比起1级后备弹,仅有5战环境能发挥作用,同时M-296本身改造潜艇垫底的雷值也不适合活动攻坚,因此基本不要指望用M-296去打活动。
相对的,M-296在日常是顶级的潜艇,日常对输出要求没有那么高,M-296带3根高雷值的鱼雷还是能看看的。12的耐久修得快而且有中保,三位数的闪避生存能力强,决战只需4费顶级开局选手,自带无视弹损可以在如7-4这样的潜艇刚需5战环境中发挥作用。(顺带一提,节约出的110级战术的格子,有余力的还可以练个大角度更进一步提升生存能力)
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| U-2540 =
'''【次时代潜艇】'''
改后算是比较标准的G国潜艇面板,比起U国潜艇回避高一点雷值低一点,索敌也是正常的。24血对于潜艇来讲太高,也没别的特点,使她并不是很适合打日常。
全队G国潜艇3节效果经过计算在G鱼队时的航速收益是完全强于1405的单人25节旗舰航速收益的。回避值9点没什么好分析的,朴实无华的生存属性。综合收益上在G鱼队自然不用多说,和U47,U96一块锁死在队伍的级别。即使不卡国籍也能因为U47和U96的存在有一定出场空间。G国潜艇加经验的效果范围太窄,一般也就自己没满级的时候蹭蹭,满级后不太有特地拿出来当陪练的价值。
总的来说U-2540是一条中游水平的潜艇,活动中需要多条G国潜艇时可以出场,日常由于血量较多,优先级不高。
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| H43 =
'''【末日狂想曲】'''
136血是你游目前独一档最高的血量,130火115甲在战列里也是上游水平,面板属于现版本高达水准。
比起A150的全阶段嘲讽,H43的嘲讽只覆盖白天的炮击战,对空袭鱼雷等没有效果,算是各有特色。H43的补正是根据损失血量增加额外伤害,得益于136的超高血量,H43最理想的情况下,半血状态下没有战损不怕跳弹的同时能打出最高136点的额外伤害。中破时虽然额外伤害能提高到200以上,但已经需要考虑面对高甲敌人的跳弹问题,总体是个不算特别稳定的战损补正。(但比起之前类似的浴火西弗已经是完爆的了)
炮击攻击优先攻击前方主力舰这条,所有锁头效果都需要有输出能力支撑,不然就是浪费频率,这个锁头条件在活动基本就是锁旗舰的。H43的输出增益除了不可控的掉血补正,就只剩全体G国额外伤害。由于是根据最大耐久而非当前耐久计算,因此H43每一炮都能附带保底34点额外伤害,配合自身的高火力,对于道中量产型的旗舰是有不俗的压制力的,但对于旗舰动辄几百血的院长是有点稍显逊色的,需要在道中靠嘲讽累计一些擦伤来增加伤害。
综上,活动中H43在G国功勋的地位不必多说,又能给全队加额外伤害又能锁头+嘲讽保护克劳这种玻璃大炮,必上的。哪怕在无限制战列队中作为稀缺的有嘲讽有战损补正有输出的抗压位,也有一定出场空间,总体是非常优秀的一条能护航能输出的战列舰。
日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。
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2024年11月25日 (一) 12:23的版本

请填写正确的舰船名称

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虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

-->
| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了