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skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)'
skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
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skills['反击'] = ''
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、装甲值、命中值。'
skills['北方的孤独女王'] = '降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、装甲值、命中值。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
第234行: 第234行:
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点回避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点回避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点对潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内中、小型船_G[_5/10/15_]_点命中值。'
skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点对潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内中型船、小型船_G[_5/10/15_]_点命中值。'
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速≥27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。'
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速≥27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。'
skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。'
skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。'
skills['夜战核心'] = '当自身为旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值,夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。'
skills['夜战核心'] = '当自身为旗舰时,炮击战阶段提升全队中型船、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值,夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。'
skills['侧舷火力'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,降低自身_G[_9/6/3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段_G[_必暴击_]_;T劣时,增加自身_G[_20/25/35_]_点火力值,降低自身_G[_12/8/4_]_点命中值。'
skills['侧舷火力'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,降低自身_G[_9/6/3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段_G[_必暴击_]_;T劣时,增加自身_G[_20/25/35_]_点火力值,降低自身_G[_12/8/4_]_点命中值。'
skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_,如果命中的是中型船、小型船,伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。'
skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。'
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值小于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值大于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。'
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值小于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值大于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。'
第248行: 第248行:
-- Unable to format skill "公海舰队" --
-- Unable to format skill "公海舰队" --
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4%/7%/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。'
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4%/7%/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。'
skills['主力甲巡'] = '队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['主力甲巡'] = '队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中型船、小型船时,每艘额外增加_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90%/100%/120%_]_。'
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90%/100%/120%_]_。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中型船、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。'
skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害'
skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害'
第289行: 第289行:
skills['定点击破'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。'
skills['定点击破'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。'
skills['重新启航'] = '攻击时增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['重新启航'] = '攻击时增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中型船、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任一舰船获得免疫1次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任一舰船增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任一舰船获得免疫1次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任一舰船增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
第303行: 第303行:
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航母都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航母都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['火力平台'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。'
skills['火力平台'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。'
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
第328行: 第328行:
skills['幸运水花'] = '当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段增加自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫1次攻击。'
skills['幸运水花'] = '当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段增加自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫1次攻击。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]_点。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]_点。'
skills['31节中队'] = '攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['31节中队'] = '攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时造成目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时造成目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
第342行: 第342行:
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速<27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速<27节的舰船在反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['381警告!'] = '全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船可免疫1次伤害。'
skills['381警告!'] = '全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击威力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船可免疫1次伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
第361行: 第361行:
skills['大洋巡弋'] = '根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_4/8/12_]_点鱼雷值和回避值。装备索敌值的_G[_1/1.5/2_]_倍视为鱼雷值。'
skills['大洋巡弋'] = '根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_4/8/12_]_点鱼雷值和回避值。装备索敌值的_G[_1/1.5/2_]_倍视为鱼雷值。'
skills['驱逐领队'] = '全队驱逐数量大于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10/15/20_]_点。全队驱逐数量不大于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10/15/20_]_点。当队伍中护卫舰≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5/10/15_]_点,并免疫1次伤害。'
skills['驱逐领队'] = '全队驱逐数量大于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10/15/20_]_点。全队驱逐数量不大于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10/15/20_]_点。当队伍中护卫舰≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5/10/15_]_点,并免疫1次伤害。'
skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。'
skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。'
skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['舰队防空圈'] = '全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2/4/6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_。'
skills['舰队防空圈'] = '全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2/4/6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_。'
skills['近卫'] = '根据玩家总出征数(上限60000次)最多增加自身_G[_10/20/30_]_点火力值、 索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段有_G[_10%/20%/30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身50%幸运值的额外伤害。'
skills['近卫'] = '根据玩家总出征数(上限60000次)最多增加自身_G[_10/20/30_]_点火力值、 索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段有_G[_10%/20%/30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身50%幸运值的额外伤害。'
skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击力不会因为自身补给损失而降低。'
skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击威力不会因为自身补给损失而降低。'
skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['战列线中坚'] = '自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的特殊攻击。若近江位于队伍中,特殊攻击发动概率变为_G[_60%/80%/100%_]_,全队J国舰船攻击威力提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['战列线中坚'] = '自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的特殊攻击。若近江位于队伍中,特殊攻击发动概率变为_G[_60%/80%/100%_]_,全队J国舰船攻击威力提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
第373行: 第373行:
skills['战争论'] = '全队舰船出征战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%/15%/25%_]_,战术经验提高_G[_0%/100%/200%_]_。'
skills['战争论'] = '全队舰船出征战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%/15%/25%_]_,战术经验提高_G[_0%/100%/200%_]_。'
skills['金雕展翅'] = '全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_3%/6%/9%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['金雕展翅'] = '全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_3%/6%/9%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['末日狂想曲'] = '自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。 自身每损失1点耐久值,炮击攻击时便会增加_G[_1/1/2_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_5%/15%/25%_]_耐久值的额外伤害。'
skills['末日狂想曲'] = '自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。 自身每损失1点耐久值,炮击战攻击时便会增加_G[_1/1/2_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_5%/15%/25%_]_耐久值的额外伤害。'
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return { skills=skills }
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