打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:数据库/技能:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
第114行: 第114行:
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避减少_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避减少_G[_20/30/40_]_,火力减少_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避减少_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避减少_G[_20/30/40_]_,火力减少_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10%/15%/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10%/15%/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型船或小型船,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害。'
-- Unable to format skill "奋战到底" --
-- Unable to format skill "奋战到底" --
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐的命中值增加_G[_2/4/6_]_,鱼雷值增加_G[_2/4/6_]_,敌方驱逐的命中值减少_G[_4/8/12_]_。'
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐的命中值增加_G[_2/4/6_]_,鱼雷值增加_G[_2/4/6_]_,敌方驱逐的命中值减少_G[_4/8/12_]_。'
第155行: 第155行:
skills['修建中的防御工事'] = '该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率增加_G[_5%/10%/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['修建中的防御工事'] = '该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率增加_G[_5%/10%/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型船、小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['航线援护'] = '提升左边所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['航线援护'] = '提升左边所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
第169行: 第169行:
skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80%/85%/90%_]_~_G[_120%/125%/130%_]_之间浮动。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80%/85%/90%_]_~_G[_120%/125%/130%_]_之间浮动。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段命中敌方中型船或大型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型船或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。'
skills['烟雾掩护'] = '降低左边相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['烟雾掩护'] = '降低左边相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
第183行: 第183行:
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点。航空战时增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫1次攻击。攻击装甲值大于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点。航空战时增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫1次攻击。攻击装甲值大于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10%/15%/20%_]_炮击战威力。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10%/15%/20%_]_炮击战威力。'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中的驱逐≥3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中的驱逐≥3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型船或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['潜水巡洋舰'] = '自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。'
skills['潜水巡洋舰'] = '自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。'
skills['萨奇剪'] = '提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和航空战_G[_15/20/25_]_点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机_G[_5/10/15%_]_伤害。'
skills['萨奇剪'] = '提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和航空战_G[_15/20/25_]_点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机_G[_5/10/15%_]_伤害。'
第264行: 第264行:
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点回避值。回避值的_G[_10/15/20%_]_视为鱼雷值。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点回避值。回避值的_G[_10/15/20%_]_视为鱼雷值。'
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。'
skills['主炮支援'] = '炮击战阶段,队伍内每有1艘大型船都会提升宾夕法尼亚的_G[_2/3/4%_]_伤害。宾夕法尼亚击中非满耐久敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_伤害。'
-- Unable to format skill "代理指令" --
-- Unable to format skill "代理指令" --
skills['裂变'] = '炮击战攻击_G[_2/3/3_]_个目标。当自身耐久值大于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10/20/20%_]_。'
skills['裂变'] = '炮击战攻击_G[_2/3/3_]_个目标。当自身耐久值大于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10/20/20%_]_。'